Projector
Escribiendo Efectos de Imagen

Referencia de los Efectos de Imagen

Este grupo maneja todos los Render Texture- basados en efectos de imagen post-procesamiento de pantalla completa. Estos agregan mucho al aspecto y la sensación de su juego sin gastar mucho tiempo en arte.

Los efectos de imagen de post-procesamiento son a menudo utilizados para simular propiedades de una cámara y filme físico, e.g. Bloom, Depth Of Field, Tonemapping o Color Correction.

Unity viene con muchos efectos de imagen en el paquete de Efectos de los Standard Assets, pero también usted puede escribir sus propios efectos de post-procesamiento. Ver la página Writing Image Effects para detalles.

La escena utilizada en las páginas de arriban se ven así sin un efecto de imagen aplicado:

Una escena sin ningún efecto de imagen de post-procesamiento.
Una escena sin ningún efecto de imagen de post-procesamiento.

Múltiples efectos de imagen pueden ser “apilados” en la misma cámara. Simplemente agréguelos y van a funcionar.

Blur y Noise aplicado a la misma cámara.
Blur y Noise aplicado a la misma cámara.

Las siguiente páginas describen los efectos de imagen disponibles en gran detalle.

Projector
Escribiendo Efectos de Imagen