Este grupo maneja todos los Render Texture- basados en efectos de imagen post-procesamiento de pantalla completa. Estos agregan mucho al aspecto y la sensación de su juego sin gastar mucho tiempo en arte.
Los efectos de imagen de post-procesamiento son a menudo utilizados para simular propiedades de una cámara y filme físico, e.g. Bloom, Depth Of Field, Tonemapping o Color Correction.
Unity viene con muchos efectos de imagen en el paquete de Efectos de los Standard Assets, pero también usted puede escribir sus propios efectos de post-procesamiento. Ver la página Writing Image Effects para detalles.
La escena utilizada en las páginas de arriban se ven así sin un efecto de imagen aplicado:
Múltiples efectos de imagen pueden ser “apilados” en la misma cámara. Simplemente agréguelos y van a funcionar.
Las siguiente páginas describen los efectos de imagen disponibles en gran detalle.