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Ajustes del Modo 2D y 3D

Cuando se crea un nuevo proyecto, se puede especificar si el Editor de Unity se inicia en modo 2D o 3D. Sin embargo, también se tiene la opción de cambiar el editor entre modo 2D y 3D en cualquier momento. Usted puede leer más acerca de las diferencias entre proyectos 2D y 3D aquí. Esta página proporciona información acerca de cómo cambiar modos, y qué exactamente cambia dentro del editor cuando lo haga.

Cambiar entre modos 3D y 2D

Para cambiar modos entre modo 2D o 3D:

  1. Abra el Inspector de Ajustes del Editor, a través del menú Edit>Project Settings>Editor.
  2. Luego seleccione el valor de Default Behavior Mode ya sea a 2D o 3D.

Usted puede encontrar más acerca del Inspector de Ajustes del Editor en la página Ajustes del Editor.

El Default Behavior Mode en el Inspector de Ajustes del Editor permite configurar un proyecto a 2D o 3D
El Default Behavior Mode en el Inspector de Ajustes del Editor permite configurar un proyecto a 2D o 3D

Diferencias entre modo 2D y el modo 3D

Modo 2D o 3D determina algunas configuraciones para el Editor de Unity. Estas se encuentran listadas abajo.

En modo de Proyecto 2D:

  • Cualquier imagen que se importe se asume como una imagen 2D (Sprite) y se configura en modo Sprite.
  • El Sprite Packer está activado.
  • El Scene View está configurado en modo 2D.
  • Los game objects por defecto no tienen una luz direccional en tiempo real.
  • La posición predeterminada de la cámara es en 0,0,–10. (En Modo 3D está 0,1,–10).
  • La cámara está configurada como Orthographic. (En modo 3D está en Perspective.)
  • En la ventana de Lighting:
  • El Skybox está deshabilitado para nuevas escenas.
  • El valor de Ambient Source está configurado a Color. (Con el color configurado como gris oscuro: RGB: 54, 58, 66.)
  • Precomputed Realtime GI está desactivado.
  • Baked GI está desactivado.
  • Auto-Building está desactivado.

En modo de proyecto 3D:

  • Cualquier imagen que se importe NO se asume como una imagen 2D (Sprite).
  • El Sprite Packer está desactivado.
  • El Scene View está configurado en modo 3D.
  • Los game objects por defecto tienen una directional light, en tiempo real.
  • La posición por defecto de la cámara está en 0,1,–10. (En modo 2D está 0,0,–10.)
  • La cámara está configurada como Perspective. (En modo 2D está en Orthographic.)
  • En la ventana de Lighting:
  • El Skybox es el Material de Skybox integrado por defecto.
  • Ambient Source se establece como Skybox.
  • Precomputed Realtime GI está activado.
  • Baked GI está activado.
  • Auto-Building está activado.
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