Los clips de animación son uno de los elementos fundamentales para el sistema de animaciones de Unity. Unity puede importar animaciones desde fuentes externas, y ofrece la habilidad de crear clips de animación desde cero dentro del editor usando la ventana de Animación.
Animaciones desde Fuentes Externas
Los clips de animación importados desde fuentes externas pueden incluir:
Animaciones tipo humanoide capturadas en un estudio de captura de movimiento
Animaciones creadas desde cero por un artista en una aplicación externa 3D (tal como 3DS Max o Maya)
Conjuntos de animaciones de librerías de terceros (e.g. desde la tienda de assets (recursos) de Unity)
Múltiples clips cortados y editados desde una única linea de tiempo importada.
Animaciones creadas y editadas dentro de Unity
La Ventana de Animación de Unity también permite crear y editar clips de animación. Estos clips pueden animar:
La posición, rotación y escala de GameObjects
Propiedades de los componentes tales como el color de un material, la intensidad de una luz, el volumen de un sonido
Propiedades dentro de sus propios scripts, incluyendo variables tipo float, int, Vector y boolean
La sincronización de llamadas de funciones dentro de sus propios scripts