Unity soporta la integración con los controladores de versiones Perforce y Plastic SCM, consulte estas páginas para información específica sobre la elección de control de versiones.
Usar un version control system es más fácil para un usuario o múltiplos usuarios manejar su código. Es un repositorio de archivos con acceso monitorizado, que en el caso de Unity, van a ser todos los archivos asociados con un proyecto de Unity. Con versión control es posible seguir cualquier cambio a la fuente junto con información acerca de quién hizo el cambio, por qué lo hiciera y qué cambiaron/agregaron. Esto hace que sea fácil revertirse a una versión anterior del código, o para comparar las diferencias en las versiones. También se vuelve fácil ubicar cuándo un error por primera vez ocurrió junto con el código que lo pudo causar.
Siga estos pasos una vez que tenga la configuración de su software de control de versiones configurado de acuerdo a sus propias instrucciones:
Configure, o sincronice un espacio de trabajo en su ordenador usando su cliente elegido (diríjase a la Plastic SCM Integration guide o la Perforce Integration guide para ayuda con este paso).
Copie un proyecto existen al espacio de trabajo o arranque Unity y cree un proyecto nuevo en el espacio de trabajo.
Abra el proyecto y vaya al menú
Escoja su
de control de versiones de acuerdo a la versión del sistema de control de versiones que elija.Llene los ajustes de su version control, como el nombre de usuario / contraseña/ servidor / espacio de trabajo.
Deje
marcado si quiere que sus archivos sean automáticamente agregados al control de versiones cuando se agregan al proyecto (o a la carpeta en el disco). De lo contrario tendrá que añadir archivos nuevos manualmente.Tiene la opción de trabajar desconectado. Este modo solo es recomendado para usuarios avanzados que sepan cómo integrar manualmente los cambios de nuevo a su opción de version control (Working offline with Perforce).
Las opciones Asset Serialization, Default Behaviour Mode y Sprite Packer pueden ser editadas para adaptarse a las preferencias de su equipo y su opción de version control.
Haga click en connect y verifique que “Connected” es mostrado encima del botón de connect después de un pequeño rato.
Use su cliente estándar (e.g. p4v) para asegurarse de que todos loas archivos en las carpetas de Assets y ProjectSettings (incluyendo archivos terminando con .meta) son agregados.
N.B. En cualquier punto usted puede ir al menú de
y seleccionar y ajustar la herramienta Diff/Merge de su Revision Control.En este punto usted debe ser capaz de hacer la mayoría de operaciones importantes de version control directamente haciendo click derecho en lo assets en el project view, en vez de ir a través del cliente de version control. Las operaciones de version control varían dependiendo en qué version control escoja, esta tabla muestra qué acciones están directamente disponibles para cada version control:
Operación de Version Control | Descripción | Perforce | Plastic SCM |
Check Out | Permite que se hagan cambios al archivo | Sí | Sí |
Diff against head | Compara las diferencias entre los archivos a nivel local y en el encabezado | Sí | Sí |
Get Latest | Obtiene los últimos cambios y el archivo de actualización | Sí | No* |
Lock | Previene que otros usuarios hagan cambios al archivo | Sí | No** |
Mark Add | Agrega localmente pero no a version control | Sí | Sí |
Resolve Conflicts | Para resolver conflictos en un archivo que ha sido cambiado por múltiplos usuarios | Sí | No*** |
Revert | Descarta los cambios realizados a archivos abiertos cambiados | Sí | Sí |
Revert Unchanged | Descarta los cambios realizados a archivos abiertos sin modificar | Sí | Sí |
Submit | Somete el estado actual del archivo a version control | Sí | Sí |
Unlock | Suelta lock y permite que se hagan cambios por cualquiera | Sí | No** |
* Para obtener los últimos cambios y actualizar el archivo usando Plastic SCM, usted necesita usar la ventana de version control.
** Bloquear y desbloquear usando Plastic SCM requiere que usted edite un archivo bloqueado específico de Plastic SCM externamente, mire la página “…” para más información
*** Los conflictos son mostrados dentro el menú de version control pero resueltos en el GUI de Plastic SCM.
Usted puede mirar sus archivos en su changelist desde Version Control Window ( ). Se muestra aquí acoplado junto al Inspector en el editor:
La pestaña ‘Outgoing’ lista todos los cambios locales que están pendientes de una confirmación en el version control, mientras que la pestaña ‘Incoming’ lista todos los cambios que necesitan ser sacados del version control.
Haciendo click derecho en los assets o en changelists en esta ventana hace que usted realice operaciones en estos. Para mover assets entre changelists simplemente arrastre los assets desde una changelist al encabezado del changelist de destino.
Los siguientes iconos son mostrados en el editor de Unity para visualizar el estatus del version control para archivos/assets:
Iconos | Significado | Información adicional |
Archivo agregado localmente | Adición pendiente a version control | |
Archivo agregado a version control por otro usuario | Adición pendiente a version control | |
El archivo es checked out por usted | Checked out localmente | |
El archivo es checked out por otro usuario | Checked out a distancia | |
Ha habido un conflicto fusionando este archivo | Necesita ser resuelto | |
El archivo ha sido eliminado por usted | Una eliminación pendiente en version control | |
El archivo ha sido eliminado por otro usuario | Una eliminación pendiente en version control | |
El archivo aún no está bajo version control | n/a | |
El archivo está bloqueado por usted | No puede ser modificado por otros usuarios | |
El archivo está bloqueado por otro usuario | No puede ser modificado por usted | |
Otro usuario ha checked in una nueva versión de este archivo | Use “Apply Incoming Changes” para obtener la última versión |
Cosas para tener en cuenta:
Al trabajar con Assets, Unity comprueba automáticamente ambos el archivo asset como el archivo .meta asociado. En la mayoría de situaciones, sin embargo, el archivo .meta no es modificado, lo que podría causar un poco de trabajo adicional e.g. al combinar ramas en un momento posterior.
Unity apoya trabajar en modo fuera de linea, e.g, para continuar trabajando sin una conexión de red con el repositorio de su versión de control.
Si Unity por alguna razón no puede confirmar los cambios a su cliente de version control, e.g. si el servidor está caído o problemas de licencia, los cambios se guardan en un conjunto de cambios(changeset) por separado.
Para trabajo con el Asset Server (el sistema de Version Control interno de Unity) dirigirse a Asset Server documentation.
Para trabajar con sistema de version control no soportado por Unity, seleccione Editor Settings. Esto le permite manejar los assets fuente y metadatos para esos assets con un sistema de version control de su elección. Para más sobre esto, mire la documentación acerca de External Version Control Systems
como el para version control en las