Los Render Textures son tipos especiales de Textures que son creadas y actualizadas en tiempo de Ejecución. Para utilizarlas, usted primero crea una nueva Render Texture y designa una de sus Cameras para renderizarlas. Luego usted puede utilizar la Render Texture en un Material como una Texture regular. Los Water prefabs en los Unity Standard Assets son un ejemplo de un uso del mundo real de Render Textures para crear reflejos en tiempo real y refracciones.
El Inspector de Render Texture es diferente de la mayoría de Inspectores, pero miu similar al Texture Inspector.
El Render Texture inspector muestra el contenido actual de la Render Texture en tiempo real y puede ser una herramienta de depuracion para efectps que utilizan render textures.
Propiedad: | Función: |
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Size | El tamaño del Render Texture en pixeles. Observe que solo se pueden escoger tamaños que se puedan elevar a la dos. |
Anti-Aliasing | La cantidad de anti-aliasing en ser aplicado. None (ninguno), two (dos), four (cuatro) o eight (ocho) muestras. |
Depth Buffer | El tipo de depth buffer. None (ninguno), 16 bit o 24 bit. |
Wrap Mode | Selecciona cómo la textura se comportada cuando está en baldosas (tiled): |
Repeat | La Textura se repite (tiles (baldosas) ) en sí misma |
Clamp | Los bordes de la Textura son estirados |
Filter Mode | Seleccione cómo la Textura es filtrada cuando es estirada por transformaciones 3D: |
No Filtering | La textura se vuelve en bloques cuando se está cerca |
Bilinear | La Textura se vuelve borrosa cuando se acerca |
Trilinear | Como Bilinear, pero la Textura también se desenfoca entre los diferentes niveles mip |
Aniso Level | Aumenta la calidad de Textura cuando se vea la textura desde un ángulo inclinado. Bueno para texturas del suelo y el piso |
Una manera rápida de hacer una camara de arena en vivo para su juego: