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El Administrador de Tiempo(Time Manager)

The Time Manager (menu: Edit > Project Settings > Time) lets you set a number of properties that control timing within your game.

Propiedades

Propiedad: Función:
Fixed Timestep Un intervalo de imágenes por segundo independiente que dicta cuándo los eventos de calculación de física y FixedUpdate() son hechos.
###Máximo Timestep Permitido Un intervalo de imágenes por segundo independiente que limita el peor de los casos, cuando las imágenes por segundo es baja. Eventos de calculación de física y FixedUpdate() no se realizarán por un tiempo más largo de lo especificado.
Time Scale La velocidad con la cual progresa el tiempo. Cambie este valor para simular efectos de velocidad de bala. Un valor de 1 significa tiempo real. Un valor de .5 significa la mitad de velocidad; un valor de 2 es el doble de velocidad.

Detalles

The Time Manager lets you set properties globally but it is often useful to set them from a script during gameplay (for example, setting Time Scale to zero is a useful way to pause the game). See the page on Time and Framerate Management for full details of how time can be managed in Unity.

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