El Administrador de Tiempo(Time Manager)
The Time Manager (menu: Edit > Project Settings > Time) lets you set a number of properties that control timing within your game.
Propiedades
Propiedad: | Función: |
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Fixed Timestep | Un intervalo de imágenes por segundo independiente que dicta cuándo los eventos de calculación de física y FixedUpdate() son hechos. |
###Máximo Timestep Permitido | Un intervalo de imágenes por segundo independiente que limita el peor de los casos, cuando las imágenes por segundo es baja. Eventos de calculación de física y FixedUpdate() no se realizarán por un tiempo más largo de lo especificado. |
Time Scale | La velocidad con la cual progresa el tiempo. Cambie este valor para simular efectos de velocidad de bala. Un valor de 1 significa tiempo real. Un valor de .5 significa la mitad de velocidad; un valor de 2 es el doble de velocidad. |
Detalles
The Time Manager lets you set properties globally but it is often useful to set them from a script during gameplay (for example, setting Time Scale to zero is a useful way to pause the game). See the page on Time and Framerate Management for full details of how time can be managed in Unity.