Transparent Cutout Bumped Specular
Self-Illuminated Vertex-Lit

La Familia de Sombreadores Auto-Iluminados

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza estos shaders.

Los sombreadores Self-Illuminated van a emitir luz solamente a ellos mismos basados en un canal alpha adjunto. Ellos no requieren que ninguna de las luces brillen en ellos para emitir esta luz. Cualquier luz de un vertice o luces de píxel van a simplemente agregar más luz encima de la auto-iluminación.

Esto en su mayoría es usado para objetos que emiten luz. Por ejemplo, partes de una textura de una pared pueden ser auto-iluminadas para simular luces o pantallas. También puede ser útil iluminar objetos power-up que deberían tener una iluminación consistente a través del juego, sin importar las luces que brillen en él.

Self-Illuminated Vertex-Lit

sombreador-SelfIllumVertexLit
sombreador-SelfIllumVertexLit

Assets necesitados:

  • Una textura Base, no requiere un canal alpha
  • Una textura Illumination con un canal alpha para Illumination Map

» Más detalles

Self-Illuminated Diffuse

sombreador-SelfIllumDiffuse
sombreador-SelfIllumDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base, no requiere un canal alpha
  • Una textura Illumination con un canal alpha para Illumination Map

» Más detalles

Self-Illuminated Specular

sombreador-SelfIllumSpecular
sombreador-SelfIllumSpecular

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para Specular Map
  • Una textura Illumination con un canal alpha para Illumination Map

» Más detalles

Self-Illuminated Bumped

sombreador-SelfIllumBumpedDiffuse
sombreador-SelfIllumBumpedDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base, no requiere un canal alpha
  • Un normal map Normal map con un canal alpha para la Iluminación

» Más detalles

Self-Illuminated Bumped Specular

sombreador-SelfIllumBumpedSpecular
sombreador-SelfIllumBumpedSpecular

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para Specular Map
  • Un normal map Normal map con un canal alpha para Illumination Map

» Más detalles

Self-Illuminated Parallax

sombreador-SelfIllumParallaxDiffuse
sombreador-SelfIllumParallaxDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base, no requiere un canal alpha
  • Un normal map Normal map con un canal alpha para Illumination Map & Parallax Depth combinado

Tenga en cuenta: Una consideración de este sombreador es que el canal alpha de la textura Bumpmap dobla como una Iluminación y el Parallax Depth.

» Más detalles

Self-Illuminated Parallax Specular

sombreador-SelfIllumParallaxSpecular
sombreador-SelfIllumParallaxSpecular

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para Specular Map
  • Un normal map Normal map con un canal alpha para Illumination Map & Parallax Depth combinado

Tenga en cuenta: Una consideración de este sombreador es que el canal alpha de la textura Bumpmap dobla como una Iluminación y el Parallax Depth.

» Más detalles

Transparent Cutout Bumped Specular
Self-Illuminated Vertex-Lit