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GameObjects

El GameObject es el tipo de objeto más importante en Unity. Es bien importante entender qué es un GameObject, y cómo puede ser usado.

¿Qué son los GameObjects?

Cada objeto en su juego es un GameObject. No obstante, los GameObjects no hacen nada por sí mismos. Estos necesitan propiedades especiales antes de que puedan volverse un personaje, un ambiente, o un efecto especial. Pero cada uno de estos objetos hacen diferentes cosas. Si cada objeto fuera un GameObject, cómo hacemos nosotros para diferenciar un power-up interactivo de un cuarto estático? Qué hace que estos GameObjects sean diferentes del uno al otro?

Cuatro diferentes Game Objects, un personaje animado, una luz, un árbol y una fuente de audio
Cuatro diferentes Game Objects, un personaje animado, una luz, un árbol y una fuente de audio

La respuesta a esta pregunta es que los GameObjects son contenedores. Estos pueden guardar las diferentes piezas que son requeridas para hacer un personaje, una luz, un árbol, un sonido, o lo que sea que usted quisiera construir. Entonces para de verdad entender GameObjects, usted necesita entender estas piezas que son llamadas Components.

Dependiendo del objeto que se quiera crear, usted va agregar diferentes combinaciones de Components al GameObject. Piense en un GameObject como una olla vacía de cocina, y los Components como los ingredientes diferentes que hacen su receta del gameplay. Unity tiene varios tipos de componentes integrados, y usted también puede hacer sus propios componentes utilizando Scripts.

Esta sección explica cómo GameObjects, Components, y Scripts encajan, y cómo crear y utilizarlos.

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