Asegúrate que tengas los perfiles correctos de aprovisionamiento instalados en Organiser. Verifica también el perfil de aprovisionamiento en System Preferences -> Profiles.
Crea conjuntos de íconos de alta resolución. Haz una carpeta llamada UnityPlayer.iconset (o la que esté configurada para mostrarse en info.plist) con los siguientes nombres de imagen dentro. Asegúrate que la carpeta tenga la extensión .iconset
.
icon_16x16.png
icon_16x16@2x.png
icon_32x32.png
icon_32x32@2x.png
icon_128x128.png
icon_128x128@2x.png
icon_256x256.png
icon_256x256@2x.png
icon_512x512.png
icon_512x512@2x.png
512x512@2x
es en realidad una imagen de 1024x1024 con 144 dpi. Desde el Terminal, navega hacia donde esté el directorio .iconset y realiza esta operación. iconutil -c icns UnityPlayer.iconset
info.plist
y GAMENAME.entitlements
. La forma más fácil de hacerlo es usando http://jemast.com/unity/entitlements.php para que sean generados. Puedes también extrael el info.plist desde el .app generado por Unity y modificarlo. El GAMENAME.entitlements
más básico se vé de la siguiente forma, esto asegurará que tus apps se ejecuten en el sandbox de Apple. Este ejemplo no tiene soporte para iCloud: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key> <true/>
</dict>
</plist>
info.plist
file to make it suitable for your app:<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>{YOUR REGION}</string>
<key>CFBundleGetInfoString</key>
<string>{DESCRIPTIVE INFO}</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.{YOUR COMANY}.{YOUR APP NAME}</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>{YOUR APP NAME}</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>{VERSION NUMBER, e.g. 1.0.0}</string>
<key>CFBundleSignature</key>
<string>{4 LETTER CREATOR CODE, e. g.: GMAD }</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>{VERSION NUMBER, e.g. 100}</string>
info.plist
file :<key>LSApplicationCategoryType</key>
<string>{VALID APP CATEGORY, e.g.: public.app-category.kids-games }</string>
if (Screen.fullScreen)
{
//MacBook Pro Retina 15: width = 2880 , MacBook Pro Retina 13: width = 2496 ?
//could check device model name, but not sure now about retina 13 device model name
//if last resolution is almost retina resolution...
var resolutions : Resolution[] = Screen.resolutions;
if (resolutions.length && resolutions[resolutions.length - 1].width > 2048)
{
Screen.fullScreen = false;
yield;
Screen.fullScreen = true;
yield;
}
}
chmod -R a+xr "/path/to/GAMENAME.app"
codesign -f --deep -s '3rd Party Mac Developer Application: DEVELOPER NAME' --entitlements "GAMENAME.entitlements" "/AppPath/GAMENAME.app"
productbuild --component GAMENAME.app /Applications --sign "3rd Party Mac Developer Installer: DEVELOPER NAME" GAMENAME.pkg