Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza estos shaders.
Los shaders Reflective (Reflectivos) le permiten usar un Cubemap que va a ser reflejado en su mesh. Usted también puede definir áreas de mayor o menor reflectividad en el objeto a través del canal alpha de la textura Base. Una reflectividad alta es un gran efecto a superficies brillantes (reflectantes), aceites, cromo, etc. Una reflectividad baja puede agregar efecto para metales, superficies liquidas, o monitores de vídeo.
Una textura Base con un canal alpha para definir áreas reflectivas y Specular Map combinadas
Un Reflection Cubemap para Reflection Map
Tenga en cuenta:
Una consideración para este sombreador es que el canal alpha de la textura Base va a doblar como ambas las áreas reflectivas y el Specular Map.
Una textura Base con un canal alpha para definir áreas reflectivas y Specular Map combinadas
Un Reflection Cubemap para Reflection Map
Un Normal map, no requiere un canal alpha.
Tenga en cuenta:
Una consideración para este sombreador es que el canal alpha de la textura Base va a doblar como ambas las áreas reflectivas y el Specular Map.
Una textura Base con un canal alpha para definir áreas reflectivas y Specular Map
Un Reflection Cubemap para Reflection Map
Un normal map Normal map, con un canal alpha para Parallax Depth
Tenga en cuenta:
Una consideración para este sombreador es que el canal alpha de la textura Base va a doblar como ambas las áreas reflectivas y el Specular Map.