Aquí, usted puede arreglar que las partículas giren en medida que se mueven.
Propiedad: | Función: |
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Separate Axes | Permite que la rotación sea especificada por eje. Cuando esto está activado, la opción de configurar una rotación por cada eje X, Y y Z está presente. |
Angular Velocity | Velocidad de rotación por segundo en grados. Ver abajo para más información. |
Este ajuste es útil cuando las partículas representan objetos sólidos pequeños como piezas de escombros de una explosión. Al asignar valores aleatorios de rotación va hacer el efecto más real a tener que las partículas se mantengan verticalmente a medida que vuelan. También, las rotaciones aleatorias van a ayudar a romper la regularidad de partículas que tengan la misma forma (la misma textura repetida muchas veces puede notarse bastante).
La opción de angular velocity puede ser cambiada de la velocidad constante predeterminada. El desplegable a la derecha de la velocidad puede proporcionar:
La velocidad de la rotación de la partícula en grados por segundo.
La angular velocity puede configurarse a que cambie en el tiempo de vida de la partícula. Un editor de curvas aparece al final del Inspector el cual le permite a usted controlar cómo la velocidad cambia a través del tiempo de vida de la partícula.
Si la casilla de verificación Separate Axes está habilitada, a cada uno de los ejes X, Y y Z se le pueden dar valores de velocidad curvos.
Las propiedades de la angular velocity tienen dos ángulos permitiendo una rotación entre estos.
La angular velocity se puede configurar para que cambie de acuerdo al tiempo de vida (change over lifetime) de la partícula especificada por una curva. En este modo, las dos curvas se puede editar, y cada partícula va a recoger una curva aleatoria entre el rango de estas dos curvas que usted defina.