Barra de Control del Scene View
La ventana de Jerarquía (Hierarchy)

La Vista del Juego (Game View)

El Game View es renderizado por la cámara(s) en su juego. Es la representación de su juego ya finalizado. Necesitará utilizar una o más Cameras (Cámaras) para controlar lo que el jugador ve realmente cuando esté jugando su juego. Para más información acerca de Cámaras, por favor mirar la página del componente Camera.

Modo de Juego ( Play Mode)

Use los botones en la Barra de Herramientas para controlar el Editor Play Mode y ver cómo se jugará el juego publicado. Mientras en Play mode, cualquier cambio que haga será temporal, y se va reset cuando se salga de Play mode. El UI del Editor se va a escurecer para avisarle de esto.

Barra de Control del Game View

Botón: Función:
Display Oprima esto para escoger de una lista de cámaras si tiene varias cámaras en la escena. usted puede asignar Displays a las cámaras en el módulo Camera, debajo del desplegable Target Display. Este es configurado a “Display 1” por defecto.
Aspect Selecciona valores diferentes para probar cómo su juego se verá en monitores con diferentes relaciones de aspecto. Este es configurado a “Free Aspect” por defecto.
Scale slider Esto le permite a usted acercarse y examinar áreas de la pantalla del juego con más detalla, o se puede alejar para ver la pantalla completa dónde la resolución de la pantalla sea mayor que el tamaño de la ventana de la vista del juego. usted también puede utilizar la scroll wheel (rueda de desplazamiento) y el botón de la mitad del mouse para hacer esto mientras el juego está parado o pausado.
Maximize on Play Habilite esto para que la vista del juego se maximice a 100% de su ventana del Editor para una pre-visualización de pantalla completa cuando ingrese al Play Mode (modo de juego).
Mute audio Habilite esto para mute cualquier audio dentro del juego cuando ingrese al modo de juego.
Stats Oprima esto para toggle (activar/desactivar) la ventana superpuesta de Statistics (estadísticas), que contienen estadísticas de renderizado del audio y gráficas de su juego mientras usted está en el modo de juego.
Gizmos Oprima esto para toggle (activar/desactivar) la visibilidad de Gizmos. Para solamente ver ciertos tipos de Gizmo durante el modo de juego, oprima la flecha desplegable alado de la palabra “Gizmos” y solamente revise las casillas de los tipos de Gizmo que quiere ver.
Menú emergente de Gizmos
Menú emergente de Gizmos

Junto al nombre de cada componente están los ajustes para el icono y los gizmos asociado a él. El ajuste del Icono revela otro menú emergente que le permite a uno escoger entre una selección de iconos predefinidos o un icono personalizado definido por una textura.

El ajuste Gizmo le permite a uno desactivar selectivamente el dibujo de Gizmo para unos componentes específicos.

El ajuste 3D Gizmos encima del menú se refiere a los iconos Gizmo. Con el ajuste activado, los iconos mostrarán la perspectiva de la cámara (ie, iconos para objetos más cerca van a estar más grande de aquellos objetos distantes), de lo contrario, serán el mismo tamaño, independientemente de la distancia. El deslizador alado de casilla de verificación, le permitirá variar el tamaño de los iconos, lo que puede ser útil para reducir el desorden cuando hayan muchos gizmos visibles.

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