Rigidbody 2D
Circle Collider 2D

Collider 2D

Los colliders definen una forma aproximada de un objeto que es utilizado por el motor de física para determinar colisiones con otros objetos.

Los colliders 2D todos tienen nombre terminando en ‘2D’. Un collider nombrado sin un ‘2D’ es una articulación 3D. Tenga en cuenta que usted no puede mezclar game objects 3D y colliders 2D o game objects 2D y colliders 3D.

Los tipos de collider que pueden ser utilizados con Rigidbody 2D son:

Ver las páginas acerca de estos componentes para más detalles.

USE AUTO MASS:

Tenga en cuenta que la masa de un Collider determina la masa del Rigidbody si usted tiene Use Auto Mass seleccionado. Esta opción es buena para utilizar en conjunto con el Buoyancy Effector 2D.

Rigidbody 2D
Circle Collider 2D