Datos Baked en Unity 5.0
Física en Unity 5.0

Plugins en Unity 5.0

Estas son notas para tener en cuenta cuando actualice proyecto de Unity 4 a Unity 5, si su proyecto utiliza plugins, incluyendo plugins nativos de audio.

Ya no se requiere que los Plugins sean colocados en las carpetas Assets\Plugins<Platform>, ahora tienen ajustes para revisar qué plataformas son compatibles y ajustes específicos de plataforma (como lo son los ajustes de compatibilidad CPU, SDK’s) etc. Por defecto los nuevos plugins son marcados como compatibles con ‘Any Platform’. Para hacer una transición más fácil de una vieja versión de Unity, Unity va a revisar en qué carpeta el plugin está ubicado, y va a iniciar los ajustes iniciales de acuerdo a esto, por ejemplo, si el plugin está ubicado en Assets\Plugins\Editor, éste será marcado como compatible con el Editor solamente, si el plugin está ubicado en Assets\Plugins\iOS, éste será compatible con iOS solamente, etc. También, por favor ir a ‘PluginInspector documentation’ para más información.

Plugins Nativos en el Editor

Los plugins nativos de 32-bits no van a funcionar en el editor de 64-bit. Intentar cargarse va a resultar en un registro de errores en la consola y excepciones siendo lanzadas cuando intente llamar una función desde el plugin nativo.

Para continuar de utilizar plugins nativos de 32-bit, utilice la versión del editor 32-bit (proporcionado en un instalador separado).

Para tener ambas versiones 32-bit y 64-bit del mismo plugin en su proyecto, simplemente colocarlos en dos diferentes carpetas y configure las plataformas superadas apropiadamente en los ajustes de importer.

Restricciones:

  • Nosotros actualmente no proporcionamos un editor 32-bit para OSX.

Plugins de Audio Nativos

Plugins con los prefijos “audioplugin” (sensible de mayúsculas) serán automáticamente cargados sobre el escaneo para que sean utilizables en el audio mixer. Lo mismo aplica a construcciones standalone dónde estos plugins son cargados en el tiempo de inicio antes de que cualquier asset haya sido cargado, ya que ciertos assets como audio mixer requiere que estos sean cargados con el fin de instancia efectos.

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