Animations (Animaciones) | |
Compresión de Animación | Active esto cuando esté utilizando IK o simulación en su paquete de animación. Unity va a convertir a forward Kinematics en la importación. Esta opción está disponible solo para archivos Maya, 3dsMax y Cinema4D. |
Compresión de Animación | El tipo de compresión que será aplicado a esta animación(es) del mesh |
Off | Desactiva la compresión de la animación. Esto significa que Unity no va a reducir el número de cuadros clave (keyframe) en la importación, lo que conlleva a la más animaciones con más alta precisión, pero con un rendimiento más lento y archivos más grandes al igual que un tamaño de memoria en el tiempo de ejecución alto. Por lo general no es recomendable utilizar esta opción - si usted necesita una animación con mayor precisión, usted debería habilitar la reducción de keyframe(cuadros claves) y unos valores de Animation Compression Error menores más bien. |
Keyframe Reduction | Reduce los keyframes en importación. Si está seleccionado, las opciones de Animation Compression Errors son mostradas. |
Keyframe Reduction and Compression | Reduce los cuadros claves (keyframes) en importación y comprime los cuadros claves (keyframes) cuando almacene animaciones en los archivos. Esto afecta solo el tamaño del archivo - el tamaño de la memoria en el tiempo de ejecución es el mismo que Keyframe Reduction. Si es seleccionado, las opciones Animation Compression Errors son mostradas. |
Optimal | Utilizado para un rig genérico y humanoide. |
Compresión de Animación | Esta opciones están solo disponibles cuando keyframe reduction o optimal compression está activado. |
Rotation Error | Define qué tantas rotation curves(curvas de rotación) deberían ser reducidas. Entre menor sea el valor que utilice - obtendrá una mayor precisión. |
Position Error | Define qué tantas position curves (curvas de posición) deberían ser reducidas. Entre menor el valor que utilice - una mayor precisión obtendrá. |
Scale Error | Define qué tanta scale curves deberían ser reducidas. Entre menor el valor que utilice - mayor la precisión que obtiene. |
Para las propiedades del AnimationClip (Clip de animación), vaya a AnimationClip reference page