ScriptableObject
Construir el Pipeline de un Reproductor

Temas Avanzados del Editor

Esta sección revela más acerca de lo que sucede debajo del ‘capote’ del Editor, desde cómo los Assets y las Escenas son almacenadas, hasta personalizar el pipeline de construcción y extender el editor en sí. Esta sección va a ser útil para desarrolladores y equipos que estén cómodos con lo básico de trabajar con el Editor de Unity.

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Construir el Pipeline de un Reproductor