Animator Component |
Componente en un modelo que anima ese modelo mediante el sistema de animación de Mecanim. El componente tiene referencia a un Animator Controller asset que controla la animación |
Root Motion |
Movimiento de la raíz del personaje, ya sea si es controlado por la animación en sí, o externamente. |
##Términos del Animator y Animator Controller |
El Animator Controller controla la animación mediante Animation Layers con Animation State Machines y Animation Blend Trees, controlados por Animation Parameters (Parámetros de Animación). El mismo Animator Controller puede ser referenciado por múltiples modelos con componentes Animator. |
Animator Window |
La ventana en donde el Animator Controller Asset es visualizado y editado. |
Animation Layer |
Una Animation Layer contiene una Animation State Machine que controla las animaciones de un modelo o parte de él. Un ejemplo de esto es si se tiene una capa del cuerpo completo para caminar o saltar y una capa superior para movimientos de la parte superior del cuerpo tal como tirar un objeto o disparar. Las capas superiores tienen prioridad en las partes del cuerpo que controlan. |
Animation State Machine |
Una gráfica que controla la interacción de los Animation States. Cada estado referencia una Animation Blend Tree o un sencillo Animation Clip. |
Animation Blend Tree |
Se utiliza para la mezcla continua entre similares Animation Clips basados en float Animation Parameters. |
##Términos de Clips de Animación |
Usado para comunicarse entre el scripting y el Animationr Controller. Algunos parámetros pueden ser colocados en la scripting y usados por el controller, mientras otros parámetros están basados con Custom Curves en Animation Clips y pueden ser muestrados usando el scripting API. |
Inverse Kinematics (IK) |
La habilidad de controlar las partes del cuerpo del personaje basándose en varios objetos en el mundo. |