Capas (Layers)
Referencia de Gráficas(Graphics Reference)

Detección de Colisiones Basadas en las Capas.

La detección de colisión layer-based (layer-based collision detection) es una manera de hacer que los Game Objects colisionen con otros Game Objects específicos que están atados a capas específicas.

Objetos colisionando con su propia capa.
Objetos colisionando con su propia capa.

En la imagen de arriba usted puede ver 6 GameObjects, (3 planos, 3 cubos) y la “Collision Matrix” a la derecha que enuncia qué objetos pueden colisionar con qué capa. En el ejemplo, nosotros tenemos establecidos la Collision Matrix de una manera en que solo los GameObjects que pertenezcan a la misma capa puedan colisionar.

Ajustando los GameObjects para detectar Colisiones Basadas en las Capas

  1. Seleccione la capa a la que va a pertenecer sus Game Objects.

  2. Repita 1 para cada Game Object hasta que usted haya terminado de asignar sus Game Objects a las capas.

  3. Abra el Panel de Preferencia de Física haciendo click en Edit->Project Settings->Physics.

  4. Seleccione qué capas en la Collision Matrix van a interactuar con las otras capas marcándolas.

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