El efecto de imagen Twirl distorsiona la imagen renderizada dentro de una región circular. Los pixeles en el centro del circulo son girados por un ángulo especifico; la rotación para otros pixeles en el circulo disminuyen con una distancia desde el centro, desvaneciendo en cero en el borde del circulo.
Twirl es similar a otro efecto de imagen llamado Vortex, aunque Vortex distorsiona la imagen alrededor de un circulo central en vez de un solo punto.
Al igual que otros efectos de imagen, usted debe tener el Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.
Propiedad: | Función: |
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Radius | El radio del elipse dónde la distorsión de imagen ocurre, dado en coordenadas de pantalla normalizadas (ie, el radio de 0.5 es la mitad de la pantalla). |
Angle | El ángulo de rotación en el punto central. |
Center | El punto en el centro del círculo en donde ocurre la distorsión. |
Este efecto debería corre en todo el hardware que Unity soporta.