Polygon Collider 2D
Physics Material 2D

Edge Collider 2D

El componente Edge Collider 2D es un collider para uso con físicas 2D. La figura del collider es definida por un bordo libre de forma hecho de segmentos de linea, por lo que usted puede ajustarlo para que encaje la figura del Sprite gráfico con alta precisión. Tenga en cuenta que el borde de este collider no necesita completamente encerrar un área (no como el similar Polygon Collider 2D) y puede ser tan simple como una linea recta o una figura-L.

Propiedad: Función:
Density Changing the density here affects the mass of the object’s associated Rigidbody. Set the value to zero and its associated Rigidbody ignores the Collider for all mass calculations, including centre of mass calculations. NOTE: This option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody.
Material Un Physics Material que determina las propiedades de las colisiones, tales como la fricción y el rebote.
Is Trigger ¿El collider se comporta como un trigger?
Used by Effector Si o no el collider es utilizado por un effector adjunto o no.
Offset La variación local de la geometría del collider.
Points Información no editable acerca de la complejidad del collider generado.

Detalles

Usted puede editar la polilínea directamente manteniendo presionado la tecla shift a medida que mueva el mouse sobre un borde o vértice en la Vista de Escena. Usted puede mover un vértice existente al presionar shift y arrastrar cuando el mouse está sobre ese vértice. Si usted mantiene presionado shift y arrastra mientras el mouse está sobre un borde, entonces un nuevo vértice será creado en la ubicación del mouse. Usted puede remover un vértice al mantener presionado la tecla ctrl/cmd mientras hace click.

Tenga en cuenta que usted puede ocultar el esquema del gizmo 2D de movimiento mientras edita el collider - simplemente haga click en la flecha despeglable del componente Sprite Renderer en el Inspector para colapsarlo.

Polygon Collider 2D
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