Edge Collider 2D
2D Joints

Physics Material 2D

A Physics Material 2D is used to adjust the friction and bounce that occurs between 2D physics objects when they collide. You can create a Physics Material 2D from the Assets menu (Assets > Create > Physics2D Material ).

Propiedades

Propiedad: Función:
Friction Coeficiente de fricción para este collider (colisionador).
Bounciness El grado en el que las colisiones rebotan de la superficie. Un valor de 0 indica que no hay rebote mientras un valor de 1 indica un rebote perfecto sin perdida de energía.

Detalles

Para usar un material de físicas 2D, simplemente arrástrelo en un objeto con un collider 2D asignado o arrástrelo a el componente collider en el inspector. Tenga en cuenta que para físicas en 3D, el asset equivalente se conoce como un -Physic Material_ (es decir, no hay S al final de physic) - es importante en scripting no confundir las dos palabras.

Edge Collider 2D
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