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言語English
  • C#
  • JS

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ParticleEmitter

class in UnityEngine

/

継承:Component

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説明

パーティクルを放出する際に使用されるクラスです。(旧パーティクルクラスで使用します)

変数

angularVelocity秒あたりに回転するパーティクルの角速度
emit毎フレームパーティクルを放出すべきかどうか
emitterVelocityScaleパーティクルの放出する速度
enabledパーティクルエミッターの有効/無効
localVelocityローカル座標での各軸へのパーティクル放出の開始速度
maxEmission毎秒生成されるパーティクルの最大数
maxEnergy発生したパーティクルの最大寿命(秒単位)
maxSizeパーティクルの最大サイズ
minEmission毎秒生成されるパーティクルの最小数
minEnergy発生したパーティクルの最小寿命(秒単位)
minSizeパーティクルの最小サイズ
particleCount現在のパーティクルの数(読み取り専用)
particlesすべてのパーティクルのコピーし、現在のパーティクルとなるすべてのパーティクルを割り当てて返します
rndAngularVelocity設定した範囲内でランダムなパーティクルの角速度
rndRotation有効にすると、パーティクルがランダムの角度で生成されます
rndVelocity各軸に加えられるランダムな速度
useWorldSpace有効の場合はエミッターは移動しますが、すでに放出されたパーティクルは移動しません。無効の場合両方移動します
worldVelocityワールド座標での各軸へのパーティクル放出の開始速度

Public 関数

ClearParticlesパーティクルシステムからすべてのパーティクルを削除します
Emit設定した数だけパーティクルを放出します
Simulate設定した時間のパーティクルシステムのシミュレーションを行います

継承メンバー

変数

gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transform GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null)
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。