| alphaTestRef | デフォルトのアルファテスト参照値を取得して設定します。 |
| animateCrossFading | 最後の Mesh LOD とビルボードに適用されるクロスフェード LOD 遷移をアニメーション化する必要かどうかを示します。 |
| bestWindQuality | このアセットで可能なかぎり最高の Wind の品質を返します( SpeedTree Modeler で構成されます) 。 |
| billboardTransitionCrossFadeWidth | ビルボードツリーにクロスフェードが使用される最後の 3D Mesh LOD Region Width の割合 |
| castShadows | 各 LOD のシャドウキャストを有効にするブール値の配列を取得して設定します。 |
| enableBump | 各 LOD の通常のマッピングを有効にするブール値の配列を取得して設定します。 |
| enableHue | 各 LOD の色相バリエーションのエフェクトを有効にするブール値の配列を取得して設定します。 |
| enableSmoothLODTransition | スムーズな LOD 遷移を可能にします。 |
| fadeOutWidth | ビルボードにフェードアウトが使用される Billboard LOD Region Width の割合 |
| hasBillboard | Billboard LOD (Level of Detail ) があれば指示します。 |
| hasImported | SPM ファイルがすでにインポートされている場合、指示します。 |
| hueVariation | デフォルトの色相バリエーションの色と量 (アルファ)を取得して設定します。 |
| LODHeights | 各 LOD の Screen Height のフロート値の配列の取得して設定します。 |
| mainColor | デフォルトのメインのカラーを取得して設定します。 |
| materialFolderPath | 生成されたマテリアルが配置されたフォルダーのパスを返します。 |
| receiveShadows | 各 LOD のシャドウレシーブを有効にするブール値の配列を取得して設定します。 |
| reflectionProbeUsages | 各 LOD の Reflection Probe usage の配列を取得して設定します。 |
| scaleFactor | ツリーモデルが .SPM ファイルにあるのと比べてどのくらいのスケールになるか |
| shininess | デフォルトの輝度の値を取得して設定します。 |
| specColor | デフォルトのスペキュラーカラーを取得して設定します。 |
| useLightProbes | 各 LOD の Light Probe ライティングを有効にするブール値の配列を取得して設定します。 |
| windQualities | 各 LOD の Wind の品質の整数の配列を取得して設定します。値は内部で BestWindQuality で固定されます。 |