Canvas にアタッチされたときに標準のレンダリングがすべて完了した後、スクリーンにレンダリングされるコンポーネントです。GUI アプリケーションのために設計されています。
See Also:Canvas.
absoluteDepth | ルートの Canvas から相対的なレンダラーの深さ |
cull | このレンダラーが無効の場合、どのジオメトリが放出されるかを示します。 |
hasMoved | 生成したジオメトリの位置を無効にするような変化が起きた場合に true \nになります。 |
hasPopInstruction | '描画スタック' pop のドローコールを有効にします。 |
hasRectClipping | このレンダラーで矩形のクリッピングが有効の場合 true になります。 See Also: CanvasRenderer.EnableRectClipping, CanvasRenderer.DisableRectClipping. |
materialCount | このレンダラーで使用されているマテリアルの数。 |
popMaterialCount | このレンダラーで使用可能なマテリアルの数。マスクするために内部的に使用されます。 |
relativeDepth | 親の Canvas から相対的なレンダラーの深さ |
Clear | キャッシュされたすべての頂点を削除します |
DisableRectClipping | この CanvasRenderer に対する矩形クリップを無効にします。 |
EnableRectClipping | CanvasRenderer での矩形クリッピングを有効にします。指定された矩形の外側のジオメトリはクリップされます(描画はされません)。 |
GetAlpha | レンダラーのアルファ値を取得します |
GetColor | レンダラーの現在のカラーを取得します |
GetMaterial | CanvasRenderer に割り当てられた現在の Material を取得します |
GetPopMaterial | CanvasRenderer に割り当てられた現在の Material を取得します。 |
SetAlpha | レンダラーのアルファ値を設定します。UIVertex のアルファと Canvas のアルファは乗算されます |
SetColor | レンダラーのカラーを設定します。UIVertex のカラーと Canvas のカラーは乗算されます |
SetMaterial | CanvasRenderer のマテリアルを設定します。テクスチャが指定されている場合は、マテリアルの 'MainTex' の代わりに、指定されたテクスチャを 'MainTex' のように扱います。 See Also: CanvasRenderer.SetMaterialCount, CanvasRenderer.SetTexture. |
SetMesh | レンダラーによって使用される Mesh を設定します。 |
SetPopMaterial | CanvasRenderer のマテリアルを設定します。内部的にマスキングに使われます。 |
SetTexture | レンダラーのマテリアルによって使用されるテクスチャを設定します。 |
AddUIVertexStream | 頂点のストリームを受け取り、対応する配列(positions, colors, uv0s, uv1s, normals, tangents)に分割します。 |
CreateUIVertexStream | 頂点コンポーネントの集まりを UIVertex のストリームに変換します。 |
SplitUIVertexStreams | UIVertex のリストを指定すると、ストリームをコンポーネントの型に分割します。 |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null) |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |