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言語English
  • C#
  • JS

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CanvasRenderer

class in UnityEngine

/

継承:Component

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説明

Canvas にアタッチされたときに標準のレンダリングがすべて完了した後、スクリーンにレンダリングされるコンポーネントです。GUI アプリケーションのために設計されています。

See Also:Canvas.

変数

absoluteDepthルートの Canvas から相対的なレンダラーの深さ
cullこのレンダラーが無効の場合、どのジオメトリが放出されるかを示します。
hasMoved生成したジオメトリの位置を無効にするような変化が起きた場合に true \nになります。
hasPopInstruction'描画スタック' pop のドローコールを有効にします。
hasRectClippingこのレンダラーで矩形のクリッピングが有効の場合 true になります。 See Also: CanvasRenderer.EnableRectClipping, CanvasRenderer.DisableRectClipping.
materialCountこのレンダラーで使用されているマテリアルの数。
popMaterialCountこのレンダラーで使用可能なマテリアルの数。マスクするために内部的に使用されます。
relativeDepth親の Canvas から相対的なレンダラーの深さ

Public 関数

Clearキャッシュされたすべての頂点を削除します
DisableRectClippingこの CanvasRenderer に対する矩形クリップを無効にします。
EnableRectClippingCanvasRenderer での矩形クリッピングを有効にします。指定された矩形の外側のジオメトリはクリップされます(描画はされません)。
GetAlphaレンダラーのアルファ値を取得します
GetColorレンダラーの現在のカラーを取得します
GetMaterialCanvasRenderer に割り当てられた現在の Material を取得します
GetPopMaterialCanvasRenderer に割り当てられた現在の Material を取得します。
SetAlphaレンダラーのアルファ値を設定します。UIVertex のアルファと Canvas のアルファは乗算されます
SetColorレンダラーのカラーを設定します。UIVertex のカラーと Canvas のカラーは乗算されます
SetMaterialCanvasRenderer のマテリアルを設定します。テクスチャが指定されている場合は、マテリアルの 'MainTex' の代わりに、指定されたテクスチャを 'MainTex' のように扱います。 See Also: CanvasRenderer.SetMaterialCount, CanvasRenderer.SetTexture.
SetMeshレンダラーによって使用される Mesh を設定します。
SetPopMaterialCanvasRenderer のマテリアルを設定します。内部的にマスキングに使われます。
SetTextureレンダラーのマテリアルによって使用されるテクスチャを設定します。

Static 関数

AddUIVertexStream頂点のストリームを受け取り、対応する配列(positions, colors, uv0s, uv1s, normals, tangents)に分割します。
CreateUIVertexStream頂点コンポーネントの集まりを UIVertex のストリームに変換します。
SplitUIVertexStreamsUIVertex のリストを指定すると、ストリームをコンポーネントの型に分割します。

継承メンバー

変数

gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transform GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null)
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。