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言語English
  • C#
  • JS

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Profiler

class in UnityEngine

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説明

スクリプトから Profiler を扱います。

Profiler.BeginSample および Profiler.EndSample により自身のスクリプトにカスタムの Profiler セクションを追加できます。

スタンドアロンゲームでは、Profiler.logFile および Profiler.enabled を使用して、Profiler はすべてのプロファイリング情報をダンプできます。

Static 変数

enableBinaryLogビルドしたプレーヤーでプロファイラー出力ファイルを設定します。
enabledプロファイラーの有効/無効を設定します
logFileビルドしたプレーヤーでプロファイラー出力ファイルを設定します。
maxNumberOfSamplesPerFrame望ましいスレッドあたりのサンプル量を許可するプロファイラーサンプルバッファーのサイズ変更します。
usedHeapSizeプログラムが使用するヒープサイズ

Static 関数

AddFramesFromFileログデータをプロファイラーに表示します
BeginSampleカスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを開始します
EndSampleカスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを終了します
GetMonoHeapSizeMono のヒープのサイズを返します。
GetMonoUsedSizeMono から使用したサイズを返します。
GetRuntimeMemorySizeリソースを使用した際のメモリ使用量を返します