Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Color32

struct in UnityEngine

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説明

32 ビット形式での RGBA の色の表現をします。

各色成分は 0 から 255 の範囲で byte 値で表します。

成分 (rgb) は RGB 色空間で定義されます。 アルファ成分 (a)は透明度が定義されています。- アルファが 1 の場合は完全に不透明、アルファが 0 の場合は完全に 透明です。

変数

aアルファ成分
b青成分
g緑成分
r赤成分

コンストラクタ

Color32与えられた r、g、b、a 成分から新しい Color32 を作成します。

Public 関数

ToStringこの色の情報を表す整形された文字列を返します。

Static 関数

Lerp t で a と b の色間を線形補間します。
LerpUnclamped t で a と b の色間を線形補間します。

Operator

Color Color から Color32 に暗黙的に変換することができます。
Color32 Color から Color32 に暗黙的に変換することができます。