| Awake | スクリプトのインスタンスがロードされたときに呼び出されます |
| FixedUpdate | MonoBehaviour が有効の場合、この関数は毎回、固定フレームレートで呼び出されます。 |
| LateUpdate |
Behaviour が有効の場合、LateUpdate は毎フレーム呼びだされます |
| OnAnimatorIK | アニメーション IK (インバースキネマティクス)をセットアップするときのコールバック |
| OnAnimatorMove | ルートモーションを修正するアニメーション動作を処理するコールバック |
| OnApplicationFocus | プレイヤーの取得またはフォーカスを失ったときにすべてのゲームオブジェクトに送信されます。 |
| OnApplicationPause | プレイヤーが一時停止したときにすべてのゲームオブジェクトに送信されます |
| OnApplicationQuit | アプリケーションが終了する前にすべてのゲームオブジェクトで呼び出されます |
| OnAudioFilterRead | OnAudioFilterRead が実装されている場合、Unity は DSP チェーンにカスタムフィルターを挿入します。 |
| OnBecameInvisible | OnBecameInvisible はレンダラーがカメラから見えなくなったときに呼び出されます |
| OnBecameVisible | OnBecameVisible はレンダラーが任意のカメラから見えるようになると呼び出されます |
| OnCollisionEnter | OnCollisionEnter はコライダー/Rigidbody が他のコライダー/Rigidbody に触れたときに呼び出されます |
| OnCollisionEnter2D | このオブジェクトのコライダーに他のコライダーが接触したときに送信されます(2D Physics のみ) |
| OnCollisionExit | OnCollisionExit はコライダー/Rigidbody と他のコライダー/Rigidbody の接触が終了したときに呼び出されます |
| OnCollisionExit2D | このオブジェクトのコライダーと他のコライダーの接触が終わったときに送信されます(2D Physics のみ) |
| OnCollisionStay | OnCollisionStay はコライダー/Rigidbody と他のコライダー/Rigidbody が接触し続けて毎フレームに一度呼び出されます |
| OnCollisionStay2D | このオブジェクトのコライダーに他のコライダーが接触し続けている毎フレームの間、送信されます(2D Physics のみ) |
| OnConnectedToServer | サーバーとの接続に成功したときにクライアント上で呼び出されます |
| OnControllerColliderHit | OnControllerColliderHit は移動中にコントローラーがコライダーにヒットしたときに呼び出されます |
| OnDestroy | この関数は MonoBehaviour が破棄されるときに呼び出されます |
| OnDisable | この関数は Behaviour が無効/非アクティブになったときに呼び出されます |
| OnDisconnectedFromServer | サーバーとの接続が失われたか切断されたときにクライアント上で呼び出されます |
| OnDrawGizmos | 選択可能にしたり、常に描画したいギズモを描画するには OnDrawGizmos を使用します |
| OnDrawGizmosSelected | 選択しているオブジェクトのみのギズモを描画したい場合は OnDrawGizmosSelected を使用します |
| OnEnable | この関数はオブジェクトが有効/アクティブになったときに呼び出されます |
| OnFailedToConnect | 接続試行がなんらかの理由で失敗したときにクライアント上で呼び出されます |
| OnFailedToConnectToMasterServer | MasterServer への接続に問題がある場合に、クライアントまたはサーバーで呼び出されます |
| OnGUI | OnGUI はレンダリングと GUI イベントのハンドリングのために呼び出されます |
| OnJointBreak | ゲームオブジェクトのジョイントが壊れたときに呼び出されます |
| OnJointBreak2D | ゲームオブジェクトにアタッチされた Joint2D が壊れたときに呼び出されます |
| OnLevelWasLoaded | この関数は新しいレベルがロードされた後に呼び出されます |
| OnMasterServerEvent | MasterServer からイベントを報告してくるときにクライアントまたはサーバー上で呼び出されます |
| OnMouseDown | OnMouseDown は GUIElement または Collider 上でユーザーがマウスボタンをクリックしたときに呼び出されます |
| OnMouseDrag | OnMouseDrag はユーザーが GUIElement または Collider をマウスでクリックし、ドラッグしている間呼び出されます。 |
| OnMouseEnter | OnMouseEnter は GUIElement または Collider 上にマウスが乗ったときに呼び出されます |
| OnMouseExit | OnMouseExit は GUIElement または Collider 上からマウス離れたときに呼び出されます |
| OnMouseOver | OnMouseOver は GUIElement または Collider 上にマウスがあり続ける限り毎フレーム呼び出され続けます |
| OnMouseUp | OnMouseUp はユーザーがマウスボタンを離したときに呼び出されます |
| OnMouseUpAsButton | OnMouseUpAsButton はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上でマウスを離した時のみに呼び出されます。 |
| OnNetworkInstantiate | Network.Instantiate でインスタンス化されたオブジェクトに対して呼び出されます |
| OnParticleCollision | OnParticleCollision はパーティクルがコライダーにヒットしたときに呼び出されます |
| OnPlayerConnected | 新しいプレイヤーが接続に成功したときにサーバー上で呼び出されます |
| OnPlayerDisconnected | プレイヤーがサーバーから接続が切断されるたびにサーバー上で呼び出されます |
| OnPostRender | OnPostRender はカメラがシーンのレンダリングを完了した後に呼び出されます |
| OnPreCull | OnPreCull はカメラがシーンをカリングする前に呼び出されます |
| OnPreRender | OnPreRender はカメラがシーンのレンダリングを始める前に呼び出されます |
| OnRenderImage | OnRenderImage はすべてのレンダリングが完了し RenterTexture にレンダリングされた後に呼び出されます |
| OnRenderObject | OnRenderObject はカメラがシーンのレンダリングを行った後に呼び出されます |
| OnSerializeNetworkView | ネットワークビューによって監視されるスクリプトの変数の同期をカスタマイズするために使用します |
| OnServerInitialized | Network.InitializeServer が実行され完了したときにサーバー上で呼び出されます |
| OnTransformChildrenChanged | この関数は GameObject の Transform のすべての子の中で変更があったときに呼び出されます |
| OnTransformParentChanged | この関数は GameObject の Transform の parent プロパティーに変更があったときに呼び出されます |
| OnTriggerEnter | OnTriggerEnter は Collider が他のトリガーに入ったときに呼び出されます |
| OnTriggerEnter2D | トリガーコライダーをアタッチしたオブジェクトが他のオブジェクトに接触したときに送信されます(2D Physics のみ) |
| OnTriggerExit | OnTriggerExit は Collider が他のトリガーから出たときに呼び出されます |
| OnTriggerExit2D | トリガーコライダーをアタッチしたオブジェクトが他のオブジェクトと接触が終わったときに送信されます(2D Physics のみ) |
| OnTriggerStay | OnTriggerStay は Collider が他のトリガーと当たり続けている毎フレーム呼び出されます |
| OnTriggerStay2D | トリガーコライダーをアタッチしたオブジェクトが他のオブジェクトと接触し続けている時に毎フレーム送信されます(2D Physics のみ) |
| OnValidate | この関数はスクリプトがロードされた時やインスペクターの値が変更されたときに呼び出されます(この呼出はエディター上のみ) |
| OnWillRenderObject | OnWillRenderObject はオブジェクトが表示されている場合カメラごとに 1 度呼び出されます |
| Reset | デフォルト値にリセットします |
| Start | Start はスクリプトが有効で、Update メソッドが最初に呼び出される前のフレームで呼び出されます |
| Update | Update は MonoBehaviour が有効の場合に、毎フレーム呼び出されます |