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言語English
  • C#
  • JS

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UnityEvent

class in UnityEngine.Events

/

継承:Events.UnityEventBase

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説明

シーンに保存することができる引数を持たない永続的なコールバック。

var m_MyEvent : UnityEvent;

function Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent ();

m_MyEvent.AddListener (Ping); }

function Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (); } }

function Ping () { Debug.Log ("Ping"); }
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { UnityEvent m_MyEvent; void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent (); m_MyEvent.AddListener (Ping); } void Update() { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (); } } void Ping() { Debug.Log ("Ping"); } }

コンストラクタ

UnityEventコンストラクタ

Public 関数

AddListenerUnityEvent に非永続的なリスナーを追加します
Invoke登録されているすべての(ランタイムと永続的な)コールバックを実行します
RemoveListenerUnityEvent から非永続的なリスナーを削除します

継承メンバー

Public 関数

GetPersistentEventCount登録されている永続的なリスナーの数を取得します
GetPersistentMethodNameインデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得します
GetPersistentTargetインデックスから対象のリスナーのコンポーネントを取得します
RemoveAllListenersイベントからすべての非永続的なリスナーを削除します
SetPersistentListenerState永続的なリスナーの実行状態を変更します

Static 関数

GetValidMethodInfoオブジェクト、メソッド名、引数の型のリストからマッチするメソッドを探します