Web カメラで映し出した映像を、テクスチャとして扱うクラスです。
devices | 有効なデバイスのリストを取得する |
deviceName | 使用しているデバイス名 |
didUpdateThisFrame | 最後のフレームから更新されているかどうか |
isPlaying | カメラが再生中かどうか |
requestedFPS | カメラ デバイスの必要なフレーム レートの設定 (フレーム数/秒)。 |
requestedHeight | カメラで映し出す高さ |
requestedWidth | カメラで映し出す幅 |
videoRotationAngle | 右回りの角度 (度) を返します。多角形を回転させるためにその値を使用し、カメラのコンテンツを正しい向きで表示できます。 |
videoVerticallyMirrored | テクスチャ画像が垂直に向きをかえているかどうか。 |
WebCamTexture | WebCamTexture を作成する |
GetPixel | (x, y)を指定してピクセルカラーを取得します |
GetPixels | ピクセルカラーの配列を取得します |
GetPixels32 | 生のピクセルカラーの配列を取得する |
Pause | カメラを一時停止する |
Play | カメラを再生する |
Stop | カメラを停止する |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
anisoLevel | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
height | ピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用) |
mipMapBias | ミップマップのバイアス |
width | ピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用) |
wrapMode | テクスチャのラップモード (リピートやクランプ) |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
GetNativeTexturePtr | ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | 異方性のリミットを設定します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |