Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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WebCamTexture

class in UnityEngine

/

継承:Texture

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説明

Web カメラで映し出した映像を、テクスチャとして扱うクラスです。

Static 変数

devices有効なデバイスのリストを取得する

変数

deviceName使用しているデバイス名
didUpdateThisFrame最後のフレームから更新されているかどうか
isPlayingカメラが再生中かどうか
requestedFPSカメラ デバイスの必要なフレーム レートの設定 (フレーム数/秒)。
requestedHeightカメラで映し出す高さ
requestedWidthカメラで映し出す幅
videoRotationAngle右回りの角度 (度) を返します。多角形を回転させるためにその値を使用し、カメラのコンテンツを正しい向きで表示できます。
videoVerticallyMirroredテクスチャ画像が垂直に向きをかえているかどうか。

コンストラクタ

WebCamTextureWebCamTexture を作成する

Public 関数

GetPixel(x, y)を指定してピクセルカラーを取得します
GetPixelsピクセルカラーの配列を取得します
GetPixels32生のピクセルカラーの配列を取得する
Pauseカメラを一時停止する
Playカメラを再生する
Stopカメラを停止する

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名
anisoLevelテクスチャの異方性フィルタリングのレベル
filterModeテクスチャのフィルタリングモード
heightピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用)
mipMapBiasミップマップのバイアス
widthピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用)
wrapModeテクスチャのラップモード (リピートやクランプ)

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します
GetNativeTexturePtrネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits異方性のリミットを設定します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。