| Configure | これは、クライアントのトランスポート層の設定を構成します。 |
| Connect | NetworkServer インスタンスにクライアントを接続します。 |
| ConnectWithSimulator | シミュレートしたレイテンシとパケット損失のある NetworkServer インスタンスにクライアントを接続します。 |
| Disconnect | サーバーから切断します。 |
| GetConnectionStats | この接続で送信されるネットワークパケットの統計情報をリトリーブします。 |
| GetRTT | この接続のラウンドトリップタイムを取得します。 |
| GetStatsIn | クライアントのインバウンド(受信方向)ネットワーク統計情報を取得します。 |
| GetStatsOut | クライアントのアウトバウンド(送信方向)ネットワーク統計情報を取得します。 |
| ReconnectToNewHost | これは、ゲームの旧ホストへの接続を失い、新しいホストに再接続したクライアントによって使用されます。 |
| RegisterHandler | 特定のメッセージタイプのハンドラーを登録します。 |
| ResetConnectionStats | NetworkClient.GetConnectionStats() によって統計情報に 0 の値を返してリセットします。 |
| Send | メッセージ ID でネットワークメッセージをサーバーに送信します。このメッセージは、デフォルトの信頼できるチャンネルである、チャンネル 0 で送信されます。 |
| SendByChannel | これは、特定のチャンネルを使用してメッセージ ID でネットワークメッセージを送信します。 |
| SendBytes | これは byte 配列のデータをクライアントからサーバへ送信します。 |
| SendUnreliable | これは、デフォルトで信頼されていないチャンネルのチャンネル 1 で、サーバーにメッセージ ID を利用してネットワークメッセージを送信します。 |
| SendWriter | これは NetworkWriter のバッファの内容を特定のチャンネルに接続されているサーバに送信します。 |
| SetMaxDelay | 送信バッファを送信するために遅延できる最大時間を設定します。 |
| SetNetworkConnectionClass | 新しいネットワーク接続を作成したものをこのクラスに設定します。 |
| Shutdown | クライアントをシャットダウンします。 |
| UnregisterHandler | ネットワークメッセージハンドラーの登録を解除します。 |