Configure | これは、クライアントのトランスポート層の設定を構成します。 |
Connect | NetworkServer インスタンスにクライアントを接続します。 |
ConnectWithSimulator | シミュレートしたレイテンシとパケット損失のある NetworkServer インスタンスにクライアントを接続します。 |
Disconnect | サーバーから切断します。 |
GetConnectionStats | この接続で送信されるネットワークパケットの統計情報をリトリーブします。 |
GetRTT | この接続のラウンドトリップタイムを取得します。 |
GetStatsIn | クライアントのインバウンド(受信方向)ネットワーク統計情報を取得します。 |
GetStatsOut | クライアントのアウトバウンド(送信方向)ネットワーク統計情報を取得します。 |
ReconnectToNewHost | これは、ゲームの旧ホストへの接続を失い、新しいホストに再接続したクライアントによって使用されます。 |
RegisterHandler | 特定のメッセージタイプのハンドラーを登録します。 |
ResetConnectionStats | NetworkClient.GetConnectionStats() によって統計情報に 0 の値を返してリセットします。 |
Send | メッセージ ID でネットワークメッセージをサーバーに送信します。このメッセージは、デフォルトの信頼できるチャンネルである、チャンネル 0 で送信されます。 |
SendByChannel | これは、特定のチャンネルを使用してメッセージ ID でネットワークメッセージを送信します。 |
SendBytes | これは byte 配列のデータをクライアントからサーバへ送信します。 |
SendUnreliable | これは、デフォルトで信頼されていないチャンネルのチャンネル 1 で、サーバーにメッセージ ID を利用してネットワークメッセージを送信します。 |
SendWriter | これは NetworkWriter のバッファの内容を特定のチャンネルに接続されているサーバに送信します。 |
SetMaxDelay | 送信バッファを送信するために遅延できる最大時間を設定します。 |
SetNetworkConnectionClass | 新しいネットワーク接続を作成したものをこのクラスに設定します。 |
Shutdown | クライアントをシャットダウンします。 |
UnregisterHandler | ネットワークメッセージハンドラーの登録を解除します。 |