AnimatorOverrideController を制御するインターフェースです。
AnimatorOverrideController is used to override clips from a controller to specialize some animations for a given avatar.
ステートマシンの現状をリセットせず同じAnimatorControllerに基づいて、ランタイムで AnimatorOverrideController でAnimator.runtimeAnimatorController を入れ替えます。
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorOverrideController overrideController = new AnimatorOverrideController();
animator.runtimeAnimatorController = overrideController;
clips | コントローラーからの元のクリップや上書きされたクリップの一覧を返します。 |
runtimeAnimatorController | AnimatorOverrideController が上書きするコントローラー |
this[string] | 設定されているクリップやクリップ名から上書きするクリップを取得します。 |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
animationClips | コントローラーで使用しているすべての AnimationClip を取得します。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |