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言語English
  • C#
  • JS

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AnimatorOverrideController

class in UnityEngine

/

継承:RuntimeAnimatorController

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説明

AnimatorOverrideController を制御するインターフェースです。

AnimatorOverrideController is used to override clips from a controller to specialize some animations for a given avatar.
ステートマシンの現状をリセットせず同じAnimatorControllerに基づいて、ランタイムで AnimatorOverrideControllerAnimator.runtimeAnimatorController を入れ替えます。

Animator animator = GetComponent<Animator>();

AnimatorOverrideController overrideController = new AnimatorOverrideController();

animator.runtimeAnimatorController = overrideController;

変数

clipsコントローラーからの元のクリップや上書きされたクリップの一覧を返します。
runtimeAnimatorControllerAnimatorOverrideController が上書きするコントローラー
this[string]設定されているクリップやクリップ名から上書きするクリップを取得します。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名
animationClipsコントローラーで使用しているすべての AnimationClip を取得します。

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。