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言語English
  • C#
  • JS

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TextureImporterFormat

enumeration

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説明

TextureImporter で使用するテクスチャの形式

関連項目: TextureImporter.textureFormat

変数

AutomaticCompressed自動的に圧縮形式を選択します
Automatic16bit自動的に 16 ビット形式を選択します
AutomaticTruecolor自動的に TrueColor 形式を選択します
DXT1圧縮されたテクスチャ形式
DXT5アルファが適用されている圧縮されたテクスチャ形式
RGB16RGB 16 ビットのテクスチャ形式
RGB24RGB 24 ビットのテクスチャ形式
Alpha8アルファ 8 ビットテクスチャ
ARGB16RGBA 16bit テクスチャ形式
RGBA32各色が 8 ビットの 32 ビットテクスチャ形式
ARGB32ARGB 32bit テクスチャ形式
RGBA16RGBA 16 ビット( 4444 )のテクスチャ形式
PVRTC_RGB21 ピクセル 2 ビットの圧縮されたテクスチャ形式( iPhone )
PVRTC_RGBA21 ピクセル 2 ビットのアルファが適用されている圧縮されたテクスチャ形式( iPhone )
PVRTC_RGB41 ピクセル 4 ビットの圧縮されたテクスチャ形式( iPhone )
PVRTC_RGBA41 ピクセル 4 ビットのアルファが適用されている圧縮されたテクスチャ形式 (iPhone)
ETC_RGB41 ピクセル 4 ビットの圧縮されたテクスチャ形式( OpenGL ES 2.0 専用)
ATC_RGB41 ピクセル 4 ビットの圧縮されたテクスチャ形式 (ATC 専用)
ATC_RGBA81 ピクセル 8 ビットの圧縮されたテクスチャ形式(ATC 専用)
EAC_RETC2EAC 圧縮された 4bitspixel 符号なしの R テクスチャ形式
EAC_R_SIGNEDETC2EAC 圧縮された 4bitspixel 符号ありの R テクスチャ形式
EAC_RGETC2EAC 圧縮された 8bitspixel 符号なしの RG テクスチャ形式
EAC_RG_SIGNEDETC2EAC 圧縮された 4bitspixel 符号ありの RG テクスチャ形式
ETC2_RGB4ETC2 圧縮された 4bits/pixel の RGB テクスチャ形式
ETC2_RGB4_PUNCHTHROUGH_ALPHAETC2 圧縮された 4bits/pixel の RGB + 1bit アルファのテクスチャ形式
ETC2_RGBA8ETC2 圧縮された 8bits/pixel の RGBA テクスチャ形式
ASTC_RGB_4x4ASTC 圧縮された RGB テクスチャ形式。4x4 のブロックサイズ
ASTC_RGB_5x5ASTC 圧縮された RGB テクスチャ形式。5x5 のブロックサイズ
ASTC_RGB_6x6ASTC 圧縮された RGB テクスチャ形式。6x6 のブロックサイズ
ASTC_RGB_8x8ASTC 圧縮された RGB テクスチャ形式。8x8 のブロックサイズ
ASTC_RGB_10x10ASTC 圧縮された RGB テクスチャ形式。10x10 のブロックサイズ
ASTC_RGB_12x12ASTC 圧縮された RGB テクスチャ形式。12x12 のブロックサイズ
ASTC_RGBA_4x4ASTC 圧縮された RGBA テクスチャ形式。4x4 のブロックサイズ
ASTC_RGBA_5x5ASTC 圧縮された RGBA テクスチャ形式。5x5 のブロックサイズ
ASTC_RGBA_6x6ASTC 圧縮された RGBA テクスチャ形式。6x6 のブロックサイズ
ASTC_RGBA_8x8ASTC 圧縮された RGBA テクスチャ形式。8x8 のブロックサイズ
ASTC_RGBA_10x10ASTC 圧縮された RGBA テクスチャ形式。10x10 のブロックサイズ
ASTC_RGBA_12x12ASTC 圧縮された RGBA テクスチャ形式。12x12 のブロックサイズ
TextureImporterFormat自動的にクランチ形式を選択します
TextureImporterFormat小さなストレージサイズためのクランチ圧縮で圧縮する DXT1 テクスチャ形式
TextureImporterFormat小さなストレージサイズためのクランチ圧縮で圧縮する DXT5 テクスチャ形式