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言語English
  • C#
  • JS

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BaseAnimValue<T0>

class in UnityEditor.AnimatedValues

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説明

AnimatedValues の基となる抽象クラス

AnimatedValues はエディターのみで持つ概念です。値は目的値に向かって与えられたスピードで Tween します。

変数

isAnimatingvalue が現在アニメーションしているかどうか。
speedTween のスピード
targettarget に向けて Tween
valueアニメーションしている現在の値
valueChanged値が変化している間のコールバック

Public 関数

BeginAnimating初期位置の値から目的地の値まで移動するアニメーションを開始します。
GetValue抽象関数を派生クラスでオーバーライドできます。そのときは、アニメーションしている値の現在地を戻り値にする必要があります。
StopAnimアニメーションを停止し、指定された値を割り当てます。

Protected 関数

BeginAnimating初期位置の値から目的地の値まで移動するアニメーションを開始します。
GetValue抽象関数を派生クラスでオーバーライドできます。そのときは、アニメーションしている値の現在地を戻り値にする必要があります。
StopAnimアニメーションを停止し、指定された値を割り当てます。