| angularXDrive | ジョイントをどのようにローカル X 軸の周りを回転させるか定義します。 Rotation Drive Mode が Swing & Twist の場合のみ使用します。 |
| angularXLimitSpring | ジョイントの Angular X Limit で接続されたばねの設定 |
| angularXMotion | Low Angular XLimit か High Angular XLimit で X 軸回りに沿って Free か完全に Locked か Limited に回転させます。 |
| angularYLimit | 元の角度との差分に基づいて回転の制限を定義する境界 |
| angularYMotion | Angular YLimit で Y 軸回りに沿って Free か完全に Locked か Limited に回転させます。 |
| angularYZDrive | ジョイントをどのようにローカル Y 軸と Z 軸の周りを回転させるか定義します。 Rotation Drive Mode が Swing & Twist の場合のみ使用します。 |
| angularYZLimitSpring | ジョイントの Angular Y Limit と Angular Z Limit で接続されたばねの設定 |
| angularZLimit | 元の角度との差分に基づいて回転の制限を定義する境界 |
| angularZMotion | Angular ZLimit で Z 軸回りに沿って Free か完全に Locked か Limited に回転させます。 |
| configuredInWorldSpace | 有効にした場合、すべてのターゲット値はオブジェクトのローカルスペースの代わりにワールドスペースで計算されます。 |
| highAngularXLimit | 原点の回転から増加した値に基づいて、X 軸の高回転の制限を定義する |
| linearLimit | ジョイントの原点からの距離に基づく動作の制限を定義する境界 |
| linearLimitSpring | ジョイントの Linear Limit で接続されたばねの設定 |
| lowAngularXLimit | 元の角度との差分に基づいて下への回転の制限を定義する境界 |
| projectionAngle | プロジェクションの傾斜度公差しきい値 (単位は度) を設定します。その自由にロックされた角度よりこの角度がより大きくてジョイントが外れる場合、
ソルバーは角度を閉じるようにをボディを移動します。非常に小さい許容範囲を設定するとシミュレーションの結果はジッターや他のアーティファクトになります。時々 (たとえばジョイントがサイクルを形成するとき) プロジェクトは不可能になります。 |
| projectionDistance | プロジェクションの線形許容のしきい値を設定します。その自由にロックされた角度に沿ってこの距離よりジョイントが離されている場合、
ソルバーは距離を近づけるためにボディを移動します。非常に小さい許容範囲を設定するとシミュレーションの結果はジッターや他のアーティファクトになります。時々 (たとえばジョイントがサイクルを形成するとき) プロジェクトは不可能になります。 |
| projectionMode | ソルバが失敗した場合でも、Violate Constraint のアラインメントに戻ります。プロジェクションは物理的なプロセスではなく、勢いを維持したり、衝突ジオメトリを大事にしません。可能であれば避けたほうがよいですが、受け入れられない不自然にジョイントが分離する結果のシミュレーションの品質を改善することに有用であることがあります。 |
| rotationDriveMode | X & YZ か Slerp(Sphercal Linear Interpolation:球面線形補間) Drive のいずれかでオブジェクトの回転を制御します。 |
| secondaryAxis | ジョイントの Secondary Axis |
| slerpDrive | ジョイントをどのようにすべてのローカル軸の周りを回転させるか定義します。 Rotation Drive Mode が Slerp の場合のみ使用します。 |
| swapBodies | 有効にした場合、ジョイントが他のボディにつながっていたら、ふたつの接続されたリッジボディが入れ替わります。 |
| targetAngularVelocity | これは Vector3 です。ジョイントを回転させる角速度を定義します。 |
| targetPosition | ジョイントが移動する目的の位置 |
| targetRotation | これは Quaternion です。ジョイントをどのように回転させるかを定義します。 |
| targetVelocity | ジョイントを動かさなければならない望ましい速度 |
| xDrive | ジョイントをローカルの X 軸に沿ってどのように動かすかというい定義 |
| xMotion | Linear Limit に応じて X 軸に沿って Free か完全に Locked か Limited に動かせます。 |
| yDrive | ジョイントをローカルの Y 軸に沿ってどのように動かすかというい定義 |
| yMotion | Linear Limit に応じて Y 軸に沿って Free か完全に Locked か Limited に動かせます。 |
| zDrive | ジョイントをローカルの Z 軸に沿ってどのように動かすかというい定義 |
| zMotion | Linear Limit に応じて Z 軸に沿って Free か完全に Locked か Limited に動かせます。 |