Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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AnimatorControllerLayer

class in UnityEditor.Animations

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説明

アニメーションレイヤーには、モデルのアニメーションやモデルの一部分のみアニメーションさせるときに制御するステートマシンが含まれています。

変数

avatarMaskアバターマスクは、指定されたレイヤー上のアニメーションにマスクを指定するとき使います。
blendingModeブレンディングモードはレイヤーで使用されます。なお、最初のレイヤーについては考慮対象外です。
defaultWeight各レイヤーにデフォルトでブレンドウェイトが設定されています。なお、最初のレイヤーについては考慮対象外です。
iKPass有効にする場合、レイヤーは評価されるとき IK pass が設定されています。コールバックで OnAnimatorIK をトリガーします。
nameレイヤーの名前
stateMachineレイヤー用ステートマシン
syncedLayerAffectsTiming有効にする場合、レイヤーは同期したいレイヤー(Synced Layer) との継続時間を制御します。
syncedLayerIndexSynced Layer(シンクレイヤー)のインデックス値を指定します。

Public 関数

GetOverrideBehaviours指定されたレイヤー上にあるステートのオーバーライド Bedaviour リストを取得します。
GetOverrideMotion指定されたレイヤー上にあるステートのオーバーライドした Motion を取得します。
SetOverrideBehaviours指定されたレイヤー上にあるステートのオーバーライド Behaviour リストを設定します。
SetOverrideMotion指定されたレイヤー上にあるステートにオーバーライドする Motion を設定します。