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言語English
  • C#
  • JS

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LayerMask

struct in UnityEngine

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説明

LayerMask はインスペクターで LayerMask ポップアップメニューを表示できます。

Camera.cullingMask のそれに似ています。 例えば、光線をキャストするとき、Layer masks はゲームオブジェクトに選択的にフィルターを使用することができます。

// Casts a ray using the layer mask,
// which can be modified in the inspector.

var mask : LayerMask = -1; function Update () { if (Physics.Raycast (transform.position, transform.forward, 100, mask.value)) { Debug.Log("Hit something"); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public LayerMask mask = -1; void Update() { if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100, mask.value)) Debug.Log("Hit something"); } }

変数

valueレイヤーマスクの値を整数値に変換します。

Static 関数

GetMaskBuiltin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されるレイヤー名の設定が与えられ、それらのすべての同等のレイヤーマスクを返します。
LayerToNameレイヤー番号が与えられ、Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されているレイヤーの名前を返します。
NameToLayerレイヤー名が与えられ、Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されているレイヤーのインデックスを返します。

Operator

LayerMaskLayerMask に整数を暗黙的に変換します。