3D テクスチャをハンドリングするクラス、3D テクスチャアセット の作成に使用します。
3D テクスチャは一般的にシェーダーからルックアップテーブルとして使われるか、ボリューメトリックデータとして表されます。
通常は 3D テクスチャを作成し、データで満たし (SetPixels か SetPixels32)、
Apply を呼び出し、GPU にアップロードします。
Texture3D | 新規に空の 3D テクスチャを作成します |
Apply | SetPixels で変更された設定をすべて適用します |
GetPixels | この機能は、3D テクスチャの 1 ミップレベルを描画するピクセル色の配列を返します。 |
GetPixels32 | この機能は、3D テクスチャの 1 ミップレベルを描画するピクセル色の配列を返します。 |
SetPixels | 3D テクスチャのピクセルカラーを設定します |
SetPixels32 | 3D テクスチャのピクセルカラーを設定します |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
anisoLevel | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
height | ピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用) |
mipMapBias | ミップマップのバイアス |
width | ピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用) |
wrapMode | テクスチャのラップモード (リピートやクランプ) |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
GetNativeTexturePtr | ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | 異方性のリミットを設定します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |