UNET のマッチがクライアントをドロップする(削除、退室、キック)リクエストを行う JSON オブジェクト
| DropConnectionRequest | コンストラクター |
| IsValid | 初期化された変数や取得したパラメーターのデータが入ったリクエストが有効であるかどうかをアクセサーが確認します。 |
| ToString | オブジェクトのデータを文字列として取得します。 |
| accessTokenString | コマンドのセッションの認証のために使用するクライアントのバイナリアクセストークンを JSON エンコードしたものです。 |
| appId | 現在のゲームの AppID。リクエストごとに必要になります。これは Cloud API で生成されます。 |
| domain | リクエストのドメインすべてのコマンドはこのドメインにサンドボックス化されます。例えば、ドメイン1のクライアントはドメイン2のマッチを見ることはできません。これは互換性のないクライアントバージョンの実行を防止するために使用することができます。 |
| projectId | リクエストごとに必要な、ゲームの Cloud Project ID。これはゲームを一致させるのに使用されます。 |
| sourceId | 現在のクライアントのソース ID。リクエストごとに必要になります。これは Cloud API で生成されます。 |
| version | マッチメーカーのプロトコルバージョン情報 |