Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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DropConnectionRequest

class in UnityEngine.Networking.Match

/

継承:Networking.Match.Request

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説明

UNET のマッチがクライアントをドロップする(削除、退室、キック)リクエストを行う JSON オブジェクト

変数

networkIdクライアントをドロップするマッチのネットワーク ID
nodeId接続をドロップするノード ID

コンストラクタ

DropConnectionRequestコンストラクター

Public 関数

IsValid初期化された変数や取得したパラメーターのデータが入ったリクエストが有効であるかどうかをアクセサーが確認します。
ToStringオブジェクトのデータを文字列として取得します。

継承メンバー

変数

accessTokenStringコマンドのセッションの認証のために使用するクライアントのバイナリアクセストークンを JSON エンコードしたものです。
appId現在のゲームの AppID。リクエストごとに必要になります。これは Cloud API で生成されます。
domainリクエストのドメインすべてのコマンドはこのドメインにサンドボックス化されます。例えば、ドメイン1のクライアントはドメイン2のマッチを見ることはできません。これは互換性のないクライアントバージョンの実行を防止するために使用することができます。
projectIdリクエストごとに必要な、ゲームの Cloud Project ID。これはゲームを一致させるのに使用されます。
sourceId現在のクライアントのソース ID。リクエストごとに必要になります。これは Cloud API で生成されます。
versionマッチメーカーのプロトコルバージョン情報