1つの引数を持つ UnityEvent
ジェネリックの UnityEvent 型を使用したい場合は、クラスをオーバーライドする必要があります
#pragma strict
class MyIntEvent extends UnityEvent.<int> {}
var m_MyEvent : MyIntEvent;
function Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent ();
m_MyEvent.AddListener (Ping); }
function Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (5); } }
function Ping (i: int) { Debug.Log ("Ping" + i); }
using UnityEngine; using UnityEngine.Events;
[System.Serializable] public class MyIntEvent : UnityEvent<int> { }
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent;
void Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent();
m_MyEvent.AddListener (Ping); }
void Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (5); } }
void Ping (int i) { Debug.Log ("Ping" + i); } }
GetPersistentEventCount | 登録されている永続的なリスナーの数を取得します |
GetPersistentMethodName | インデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得します |
GetPersistentTarget | インデックスから対象のリスナーのコンポーネントを取得します |
RemoveAllListeners | イベントからすべての非永続的なリスナーを削除します |
SetPersistentListenerState | 永続的なリスナーの実行状態を変更します |
GetValidMethodInfo | オブジェクト、メソッド名、引数の型のリストからマッチするメソッドを探します |