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言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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UnityEvent<T0>

class in UnityEngine.Events

/

継承:Events.UnityEventBase

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説明

1つの引数を持つ UnityEvent

ジェネリックの UnityEvent 型を使用したい場合は、クラスをオーバーライドする必要があります

#pragma strict

class MyIntEvent extends UnityEvent.<int> {}

var m_MyEvent : MyIntEvent;

function Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent ();

m_MyEvent.AddListener (Ping); }

function Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (5); } }

function Ping (i: int) { Debug.Log ("Ping" + i); }
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

[System.Serializable] public class MyIntEvent : UnityEvent<int> { }

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent;

void Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent();

m_MyEvent.AddListener (Ping); }

void Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (5); } }

void Ping (int i) { Debug.Log ("Ping" + i); } }

継承メンバー

Public 関数

GetPersistentEventCount登録されている永続的なリスナーの数を取得します
GetPersistentMethodNameインデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得します
GetPersistentTargetインデックスから対象のリスナーのコンポーネントを取得します
RemoveAllListenersイベントからすべての非永続的なリスナーを削除します
SetPersistentListenerState永続的なリスナーの実行状態を変更します

Static 関数

GetValidMethodInfoオブジェクト、メソッド名、引数の型のリストからマッチするメソッドを探します