関節部分にモーターを取り付けるために使用されます。
例えば HingeJoint に指定の速度や力で回転するように指示できます。
The joint will then attempt to reach the velocity with the given maximum force.
See Also: HingeJoint.
function Start() {
var hinge = GetComponent.<HingeJoint>();
// Make the hinge motor rotate with 90 degrees per second and a strong force.
var motor = hinge.motor;
motor.force = 100;
motor.targetVelocity = 90;
motor.freeSpin = false;
hinge.motor = motor;
}
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointMotor motor = hinge.motor; motor.force = 100; motor.targetVelocity = 90; motor.freeSpin = false; hinge.motor = motor; } }
| force | モーターに力を適用する |
| freeSpin | 有効になっている場合、加速が遅くなることがなくなる |
| targetVelocity | 設定した速度に強制的に働かせる |