Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

BlendMode

enumeration

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

ブレンドを制御するブレンドモード

ブレンドモードは、ソースと距離に別々に設定し、ブレンドが均等になるよう各コンポーネントのブレンド要素を制御します。さらに、カラーとアルファコンポーネントのブレンドモードを設定することも可能です。注:ブレンド論理演算や高度な OpenGL 論理演算が使用されている場合、ブレンドモードは無視されます。

変数

Zeroブレンド要素は (0, 0, 0, 0) です
Oneブレンド要素は (1, 1, 1, 1)です
DstColorブレンド要素は (Rd, Gd, Bd, Ad) です
SrcColorブレンド要素は (Rs, Gs, Bs, As) です
OneMinusDstColorブレンド要素は (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad) です
SrcAlphaブレンド要素は (As, As, As, As) です
OneMinusSrcColorブレンド要素は (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As) です
DstAlphaブレンドの要素は (Ad, Ad, Ad, Ad)です
OneMinusDstAlphaブレンド要素は (1 - Ad, 1 - Ad, 1 - Ad, 1 - Ad) です
SrcAlphaSaturatef = min(As, 1 - Ad) の場合にブレンド要素は (f, f, f, 1) です
OneMinusSrcAlphaブレンド要素は (1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As) です