Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

TextureImporterSettings

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

TextureImporter の設定を保持するクラスです

関連項目: TextureImporter

変数

allowsAlphaSplit必要に応じてインポートされたテクスチャ上で Alpha 分割が可能です(例えば、transparency(透明性)でテクスチャのためのETC1 圧縮)。
cubemapConvolutionコンボリューションモード
cubemapConvolutionExponentミップマップで Phong exponent がどのくらい早く消えていくかについて定義します。より高い値にすると、高解像度のミップマップにより少ないぼかしを適用します。
cubemapConvolutionStepsミップマップに何種類の異なる Phong exponent を格納するか定義します。より高い値に設定すると Glossy Reflection や Rough Reflection の間でよりスムーズな遷移(Transition)を与えるが、より高い値のテクスチャ解像度が必要になります。
rgbm TextureImporter で HDR テクスチャのための RGBM エンコードモード
spriteAlignmentSprite グラフィックスの相対的なエッジの位置
spriteBorder生成されたスプライトのボーダーサイズ
spriteExtrudeグラフィックのエッジとメッシュの間に置く空のピクセル数
spriteModeSprite のインポートモードを設定します
spritePivotグラフィックの Rect に相対的な Sprite のピボット位置
spritePixelsPerUnitSprite のグラフィックのピクセルとワールド空間の Units 間のスケールファクター

Public 関数

ApplyTextureType here で説明したように、typeの目的でテクスチャをインポートするのにパラメータを設定します。
CopyTo他の TextureImporterSettings オブジェクトへ設定をコピーします

Static 関数

Equal設定が同じオブジェクトかテストします