allowsAlphaSplit | 必要に応じてインポートされたテクスチャ上で Alpha 分割が可能です(例えば、transparency(透明性)でテクスチャのためのETC1 圧縮)。 |
cubemapConvolution | コンボリューションモード |
cubemapConvolutionExponent | ミップマップで Phong exponent がどのくらい早く消えていくかについて定義します。より高い値にすると、高解像度のミップマップにより少ないぼかしを適用します。 |
cubemapConvolutionSteps | ミップマップに何種類の異なる Phong exponent を格納するか定義します。より高い値に設定すると Glossy Reflection や Rough Reflection の間でよりスムーズな遷移(Transition)を与えるが、より高い値のテクスチャ解像度が必要になります。 |
rgbm |
TextureImporter で HDR テクスチャのための RGBM エンコードモード |
spriteAlignment | Sprite グラフィックスの相対的なエッジの位置 |
spriteBorder | 生成されたスプライトのボーダーサイズ |
spriteExtrude | グラフィックのエッジとメッシュの間に置く空のピクセル数 |
spriteMode | Sprite のインポートモードを設定します |
spritePivot | グラフィックの Rect に相対的な Sprite のピボット位置 |
spritePixelsPerUnit | Sprite のグラフィックのピクセルとワールド空間の Units 間のスケールファクター |