Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

CharacterInfo

struct in UnityEngine

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

文字をフォントテクスチャからどのようにレンダリングするかを指定します。Font.characterInfo を参照してください。

関連項目: サンプルとして Font.RequestCharactersInTexture

変数

advanceこの文字の原点から、次の文字の原点までの、水平方向の距離。
bearingこのグリフイメージの原点から次のグリフイメージの原点までの、水平方向の距離。
glyphHeightグリフイメージの高さ
glyphWidthグリフイメージの幅
index文字の Unicode 値
maxXグリフイメージの x 軸での最大幅
maxYグリフイメージの y 軸での最大幅
minXグリフイメージの x 軸での最小幅
minYグリフイメージの y 軸での最小幅
size文字のサイズです。デフォルトサイズの場合は 0 に設定されます。
style文字スタイル
uvBottomLeftフォントテクスチャのグリフイメージの左下と一致する UV 座標。
uvBottomRightフォントテクスチャのグリフイメージの右下と一致する UV 座標。
uvTopLeftフォントテクスチャのグリフイメージの左上と一致する UV 座標。
uvTopRightフォントテクスチャのグリフイメージの右上と一致する UV 座標。