Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

ParticleSystemRenderMode

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

パーティクルのレンダリング方法を選択します。

ParticleSystemRenderer で使用されるパーティクルのレンダリングを決定します。

変数

Billboard常にカメラのほうを向くようにパーティクルをレンダリングします (デフォルト)
Stretch進む方向に伸びるパーティクルをレンダリングします
HorizontalBillboardY 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします
VerticalBillboardX 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします
Mesh指定したメッシュでレンダリングします