Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Random

class in UnityEngine

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

ランダムなデータを生成するためのクラスです。

Static 変数

insideUnitCircle半径 1 の円の内部のランダムな点を返します(読み取り専用)
insideUnitSphere半径 1 の球体の内部のランダムな点を返します(読み取り専用)
onUnitSphere半径 1 の球体の表面上にランダムな点を返します(読み取り専用)
rotationランダムな Quaternion 型の値を返します(読み取り専用)
rotationUniformランダムな Quaternion 型の値を返します(読み取り専用)
seed乱数を生成する初期値を設定します
value0.0 (この値を含む) と 1.0 (この値を含む) の範囲のランダムな数を返します (読み取り専用)

Static 関数

ColorHSVHSV で アルファ値を持つランダムな色を生成します。
Range min (この値を含む) と max (この値を含む) の範囲のランダムな float 型の数を返します (読み取り専用)。