CalculateTransformPath | ルートの Transform からターゲットの Transform までの相対的なパスを取得します |
GetAnimatableBindings | 特定のゲームオブジェクトが持っているすべてのアニメーション可能なバインディングを返します。 |
GetAnimatedObject | binding 変数に結びついているアニメーションオブジェクトを返します。 |
GetAnimationEvents | AnimationClip に関連付けられたすべての AnimationEvent を取得します |
GetCurveBindings | クリップに格納されているすべての float 型のカーブのプロパティーに対するバインディングを返します。 |
GetEditorCurve | binding 変数に結びついている float カーブを返します。 |
GetFloatValue | ゲームオブジェクトにアタッチされている AnimarionCurve のカーブ値をサンプリングし、取得します |
GetObjectReferenceCurve | binding 変数に結びついている Object Reference Curve を返します。 |
GetObjectReferenceCurveBindings | 現在クリップに格納されているすべての object reference curve のプロパティーが定義されたバインディングを返します。 |
SetAdditiveReferencePose | time の referenceClip から、 clip のアニメーションクリップに、追加のリファレンスポーズを設定します。 |
SetAnimationClips | Animation コンポーネントで参照される AnimationClip の配列を設定します |
SetAnimationEvents | アニメーションクリップのすべてのアニメーションイベントをリプレースします |
SetEditorCurve | 指定されたクリップに float エディターカーブを追加や変更、削除します。 |
SetObjectReferenceCurve | 指定されたクリップにオブジェクト参照カーブを追加や変更、削除します。 |