Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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GameObject

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

Unity のシーンのすべてのエンティティーのベースクラス

See Also: Component.

変数

activeInHierarchyゲームオブジェクトがシーン上でアクティブかどうか
activeSelfゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態(読み取り専用)
isStaticゲームオブジェクトの static を指定するエディターのみの API
layerゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは [0...31] の範囲です。
sceneゲームオブジェクトが属しているシーン
tagゲームオブジェクトのタグ
transformゲームオブジェクトにアタッチされている Transform (読み取り専用) (もしアタッチされていない場合は null)

コンストラクタ

GameObject name という名のゲームオブジェクトを作成します

Public 関数

AddComponentゲームオブジェクトに className という名のコンポーネントクラスを追加します
BroadcastMessageゲームオブジェクトまたはその子にあたるゲームオブジェクトのすべての MonoBehaviour から methodName という名のメソッドを呼び出します
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type からコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject やその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します。
GetComponentsゲームオブジェクトの type のすべてのコンポーネントを返します
GetComponentsInChildrenゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type のすべてのコンポーネントを取得します。
GetComponentsInParentゲームオブジェクトまたはその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SetActiveゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします

Static 関数

CreatePrimitiveプリミティブメッシュレンダラーと適切なコライダーを作成します
Find name でゲームオブジェクトを検索し返します
FindGameObjectsWithTag/tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトのリストを返します。もし見つからない場合は空配列を返します
FindWithTag/tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトを返します。もし見つからない場合は null を返します

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。