Unity のシーンのすべてのエンティティーのベースクラス
See Also: Component.
activeInHierarchy | ゲームオブジェクトがシーン上でアクティブかどうか |
activeSelf | ゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態(読み取り専用) |
isStatic | ゲームオブジェクトの static を指定するエディターのみの API |
layer | ゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは [0...31] の範囲です。 |
scene | ゲームオブジェクトが属しているシーン |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | ゲームオブジェクトにアタッチされている Transform (読み取り専用) (もしアタッチされていない場合は null) |
GameObject | name という名のゲームオブジェクトを作成します |
AddComponent | ゲームオブジェクトに className という名のコンポーネントクラスを追加します |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたはその子にあたるゲームオブジェクトのすべての MonoBehaviour から methodName という名のメソッドを呼び出します |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | 深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type からコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject やその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します。 |
GetComponents | ゲームオブジェクトの type のすべてのコンポーネントを返します |
GetComponentsInChildren | ゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type のすべてのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentsInParent | ゲームオブジェクトまたはその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SetActive | ゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします |
CreatePrimitive | プリミティブメッシュレンダラーと適切なコライダーを作成します |
Find | name でゲームオブジェクトを検索し返します |
FindGameObjectsWithTag | /tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトのリストを返します。もし見つからない場合は空配列を返します |
FindWithTag | /tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトを返します。もし見つからない場合は null を返します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |