CheckHandler | この関数はメッセージ ID の登録されているメッセージハンドラーがあるかチェックします。 |
Disconnect | この接続を切断します。 |
Dispose | 接続を保持しているチャンネルバッファを解除して、切断します。 |
FlushChannels | これによりトランスポートレイヤーにデータをフラッシュするネットワーク接続のチャンネル |
GetStatsIn | 入ってくるトラフィックの統計情報を取得します。 |
GetStatsOut | 出ていくトラフィックの統計情報を取得します。 |
HandleBytes | バッファーに含まれているデータを接続処理し、ハンドラー関数を呼び出します。 |
HandleReader | ストリームに含まれているデータを接続処理し、ハンドラー関数を呼び出します。 |
Initialize | これは、チャンネルバッファを含む NetworkConnection オブジェクトの内部のデータ構造を初期化します。 |
InvokeHandler | この関数はメッセージを登録されているハンドラー関数を呼び出します。 |
InvokeHandlerNoData | この関数はメッセージデータなしで登録されているハンドラー関数をメッセージのために呼び出します。 |
RegisterHandler | メッセージ ID のハンドラー関数を登録します。 |
ResetStats | NetworkClient.GetConnectionStats() から返された統計値をリセットします。 |
Send | 接続のメッセージ ID とネットワークメッセージを送信します。このメッセージはチャンネル 0 に送信します。デフォルトでは信頼性の高いチャンネルです。 |
SendByChannel | 特定のトランスポートレイヤーのチャンネルを使用して接続時にネットワークメッセージを送信します。 |
SendBytes | これは、接続上で byte 配列で送信します。 |
SendUnreliable | 接続のメッセージ ID を持つネットワークメッセージを送信します。このメッセージはチャンネル 1 に送信します。デフォルトでは信頼性の低いチャンネルです。 |
SendWriter | これは、接続上で NetworkWriter オブジェクトのコンテンツを送信します。 |
SetChannelOption | これは、ネットワークのチャンネルに関するオプションを設定します。 |
SetMaxDelay | 最大時間(単位:秒)で、メッセージは送信する前にバッファされます。 |
ToString | NetworkConnection オブジェクトのステートを文字列形式で返します。 |
TransportRecieve | この仮想関数はアプリケーションに渡される前にカスタムのネットワーク接続クラスがネットワークからのデータを処理するのを許可します。 |
TransportSend | この仮想関数はネットワークトランスポートレイヤーに行く前にカスタムのネットワーク接続クラスがアプリケーションによって送信されたデータを処理するを許可します。 |
UnregisterHandler | メッセージ ID に登録されているハンドラーを削除します。 |