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言語English
  • C#
  • JS

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Application

class in UnityEngine

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説明

アプリケーションの実行データにアクセスします。

このクラスには、実行データを制御したり情報を取得するための、static メソッドが含まれています。

Static 変数

absoluteURLWeb Player ファイルの絶対パス(読み取り専用)
backgroundLoadingPriorityバックグラウンドのスレッドの優先順位を設定します。
bundleIdentifier実行時にアプリケーションのバンドル ID を返します
cloudProjectIdクラウドプロジェクトの ID。これは必ずユニークな ID です(読み取り専用)
companyNameアプリケーションを提供している会社名(読み取り専用)
dataPathゲームデータのフォルダーパスを返します(読み取り専用)
genuineアプリケーションが構成された後、なんらかの変更があった場合に false を返します
genuineCheckAvailableアプリケーションの整合性が確認できる場合は true を返します。
installModeアプリケーションのインストールモードを返します(読み取り専用)
internetReachabilityインターネットのアクセス状態を返します。
isConsolePlatform現在のランタイムプラットフォームがコンソールであるかどうか
isEditorエディター上でプレイしているかを確認します(読み取り専用)
isMobilePlatform現在のランタイムプラットフォームがモバイルであるかどうか
isPlayingプレイヤーが再生可能状態かを確認します(読み取り専用)
isShowingSplashScreenスプラッシュ画面が表示されているか確認します。
isWebPlayerWeb Player でプレイしているか確認します(読み取り専用)
persistentDataPath永続的なデータディレクトリのパスを返します(読み取り専用)
platformゲームが何のプラットフォームで実行されているかを返します(読み取り専用)
productNameアプリケーションのプロダクト名(製品名)(読み取り専用)
runInBackgroundゲーム画面がバックグラウンドでも実行されるべきかを設定します。
sandboxTypeサンドもックス内での実行モードを返します(読み取り専用)
srcValueWebPlayer ゲームデータの HTML からの相対的なパスを返します(読み取り専用)
stackTraceLogTypeスタックトレースのロギングのオプション。デフォルト値は StackTraceLogType.ScriptOnly です。
streamedBytesメインの Web ストリームから今までダウンロードしたバイト数を返します(読み取り専用)
streamingAssetsPathStreamingAssets フォルダーへのパスが含まれています(読み取り専用)
systemLanguage言語はユーザーのオペレーティングシステムで実行されているものです。
targetFrameRateゲームのフレームレートを設定します。
temporaryCachePath一時的なデータ、キャッシュのディレクトリパスを返します(読み取り専用)
unityVersionUnity のバージョンを返す。
versionアプリケーションのバージョン番号を返します(読み取り専用)
webSecurityEnabledWeb Player のセキュリティが有効になっているか確認する。

Static 関数

CancelQuitアプリケーションの終了を取り消します。これはゲーム終了時にスプラッシュスクリーンを表示するのに便利です。
CanStreamedLevelBeLoadedストリーム用のレベルがロードできるかどうか
CaptureScreenshotPNG ファイルとして filename のパスでスクリーンショットを撮ります。
ExternalCallWeb ページに含まれている関数を呼び出します。(Web Player のみ)
ExternalEvalWeb ページに含まれるスクリプトスニペットを評価します( Eval 関数)
GetStreamProgressForLevelどこまでダウンロードされているかを返します( 0 から 1 )
HasProLicensePro ライセンスでアクティベートされているかどうか
HasUserAuthorizationWebPlayer で Web カメラやマイクの許可を行っているかを確認します。
OpenURLWeb ブラウザーで url の場所を開きます。
Quitアプリケーションを終了します。
RequestAdvertisingIdentifierAsynciOS、Android、Windows ストア用の Advertising ID を求めます。
RequestUserAuthorizationWeb Player で Web カメラやマイクを使用する際にユーザーに許可を求めます。

デリゲート

AdvertisingIdentifierCallbackAdvertising ID をフェッチするためのデリゲートメソッド
LogCallbackログとして保存されるものをモニタリングするために Application.logMessageReceived または Application.logMessageReceivedThreaded で使用されるデリゲートです。