absoluteURL | Web Player ファイルの絶対パス(読み取り専用) |
backgroundLoadingPriority | バックグラウンドのスレッドの優先順位を設定します。 |
bundleIdentifier | 実行時にアプリケーションのバンドル ID を返します |
cloudProjectId | クラウドプロジェクトの ID。これは必ずユニークな ID です(読み取り専用) |
companyName | アプリケーションを提供している会社名(読み取り専用) |
dataPath | ゲームデータのフォルダーパスを返します(読み取り専用) |
genuine | アプリケーションが構成された後、なんらかの変更があった場合に false を返します |
genuineCheckAvailable | アプリケーションの整合性が確認できる場合は true を返します。 |
installMode | アプリケーションのインストールモードを返します(読み取り専用) |
internetReachability | インターネットのアクセス状態を返します。 |
isConsolePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがコンソールであるかどうか |
isEditor | エディター上でプレイしているかを確認します(読み取り専用) |
isMobilePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがモバイルであるかどうか |
isPlaying | プレイヤーが再生可能状態かを確認します(読み取り専用) |
isShowingSplashScreen | スプラッシュ画面が表示されているか確認します。 |
isWebPlayer | Web Player でプレイしているか確認します(読み取り専用) |
persistentDataPath | 永続的なデータディレクトリのパスを返します(読み取り専用) |
platform | ゲームが何のプラットフォームで実行されているかを返します(読み取り専用) |
productName | アプリケーションのプロダクト名(製品名)(読み取り専用) |
runInBackground | ゲーム画面がバックグラウンドでも実行されるべきかを設定します。 |
sandboxType | サンドもックス内での実行モードを返します(読み取り専用) |
srcValue | WebPlayer ゲームデータの HTML からの相対的なパスを返します(読み取り専用) |
stackTraceLogType | スタックトレースのロギングのオプション。デフォルト値は StackTraceLogType.ScriptOnly です。 |
streamedBytes | メインの Web ストリームから今までダウンロードしたバイト数を返します(読み取り専用) |
streamingAssetsPath | StreamingAssets フォルダーへのパスが含まれています(読み取り専用) |
systemLanguage | 言語はユーザーのオペレーティングシステムで実行されているものです。 |
targetFrameRate | ゲームのフレームレートを設定します。 |
temporaryCachePath | 一時的なデータ、キャッシュのディレクトリパスを返します(読み取り専用) |
unityVersion | Unity のバージョンを返す。 |
version | アプリケーションのバージョン番号を返します(読み取り専用) |
webSecurityEnabled | Web Player のセキュリティが有効になっているか確認する。 |