| absoluteURL | Web Player ファイルの絶対パス(読み取り専用) |
| backgroundLoadingPriority | バックグラウンドのスレッドの優先順位を設定します。 |
| bundleIdentifier | 実行時にアプリケーションのバンドル ID を返します |
| cloudProjectId | クラウドプロジェクトの ID。これは必ずユニークな ID です(読み取り専用) |
| companyName | アプリケーションを提供している会社名(読み取り専用) |
| dataPath | ゲームデータのフォルダーパスを返します(読み取り専用) |
| genuine | アプリケーションが構成された後、なんらかの変更があった場合に false を返します |
| genuineCheckAvailable | アプリケーションの整合性が確認できる場合は true を返します。 |
| installMode | アプリケーションのインストールモードを返します(読み取り専用) |
| internetReachability | インターネットのアクセス状態を返します。 |
| isConsolePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがコンソールであるかどうか |
| isEditor | エディター上でプレイしているかを確認します(読み取り専用) |
| isMobilePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがモバイルであるかどうか |
| isPlaying | プレイヤーが再生可能状態かを確認します(読み取り専用) |
| isShowingSplashScreen | スプラッシュ画面が表示されているか確認します。 |
| isWebPlayer | Web Player でプレイしているか確認します(読み取り専用) |
| persistentDataPath | 永続的なデータディレクトリのパスを返します(読み取り専用) |
| platform | ゲームが何のプラットフォームで実行されているかを返します(読み取り専用) |
| productName | アプリケーションのプロダクト名(製品名)(読み取り専用) |
| runInBackground | ゲーム画面がバックグラウンドでも実行されるべきかを設定します。 |
| sandboxType | サンドもックス内での実行モードを返します(読み取り専用) |
| srcValue | WebPlayer ゲームデータの HTML からの相対的なパスを返します(読み取り専用) |
| stackTraceLogType | スタックトレースのロギングのオプション。デフォルト値は StackTraceLogType.ScriptOnly です。 |
| streamedBytes | メインの Web ストリームから今までダウンロードしたバイト数を返します(読み取り専用) |
| streamingAssetsPath | StreamingAssets フォルダーへのパスが含まれています(読み取り専用) |
| systemLanguage | 言語はユーザーのオペレーティングシステムで実行されているものです。 |
| targetFrameRate | ゲームのフレームレートを設定します。 |
| temporaryCachePath | 一時的なデータ、キャッシュのディレクトリパスを返します(読み取り専用) |
| unityVersion | Unity のバージョンを返す。 |
| version | アプリケーションのバージョン番号を返します(読み取り専用) |
| webSecurityEnabled | Web Player のセキュリティが有効になっているか確認する。 |