ライトプローブを格納します。
ベイクされたデータが含まれています。 プローブの位置、球面調和関数 (SH) 係数や四面体テッセレーションです。
実行時に係数を変更できます。
LightmapSettings.lightProbes を使用している事前にベイクされた別のにオブジェクト全体を入れ替えることもできます。
関連項目: LightmapSettings クラス、Renderer.useLightProbes プロパティー
bakedProbes | ベイクされたライトプローブの係数 |
cellCount | セルの空間に分割されている数(Read Only) |
count | ライトプローブの数(読み取り専用) |
positions | ベイクされたライトプローブの位置(読み取り専用) |
GetInterpolatedProbe | リアルタイムとベイクされたライトプローブの組み合わせとの両方の指定位置の補間されたプローブを返します。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |